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Die EinspielerMissionen

Level 1 Blutige Anfänger
Zuerst erobern Sie die drei Sektoren nördlich, westlich und östlich Ihres Forts. Anschließend sind die nordwestlichen und nordöstlichen Sektoren an der Reihe; hier ziehen Sie Ihre Truppen zusammen. Da Sie jetzt doppelt so viele Gebiete wie Ihre Gegner besitzen, werden Sie nach kurzer Zeit in der Übermacht sein. Mit dieser greifen Sie nun von beiden Seiten das gegnerische Fort an.

Level 2 Psychos
Schicken Sie jeweils einen Kriegertrupp in die anliegenden Gebiete zu den Fahnen. Die Gattlings werden automatisch besetzt. In der Roboterfabrik links unten geben Sie sofort Psychos in Produktion, in der Fahrzeugfabrik darüber leichte Panzer. In ihrem Fort produzieren Sie Jeeps. Mit dem eroberten leichten Panzer fahren Sie nach oben bis zur Brücke, das verteidigte Feld links ignorieren Sie. Den Jeep vom rechten Feld schicken Sie zur Unterstützung ins mittlere Feld. Von links greift der Computer mit einem Jeep an, der von Ihrem Panzer zerlegt wird. Etwas später wird sein leichter Panzer von rechts oben auf das mittlere Feld zurollen, in dem kurz vorher ein weiterer Jeep fertig wird. Nachdem Sie auch dieses Gefecht gewonnen haben, kommt vom Fort ein dritter Jeep; stellen Sie auch hier die Produktion auf leichte Panzer um. Der Computer wird seine Angriffe fortsetzen, hat aber gegen die von Ihnen aufgestellte Front keine Chance. In erster Reihe stehen Jeeps und ein leichter Panzer, dahinter Krieger oder Psychos, die im Notfall unbesetzte Fahrzeuge in Beschlag nehmen. Sobald Sie genügend Truppen haben, greifen Sie schnell und entschlossen an.

Level 3 Tal des Todes
Schicken Sie zuerst die Psychos nach links oben zur Fahne, einen Kriegertrupp nach links unten und den an deren nach rechts unten. Mit dem Panzer fahren Sie nach rechts oben und bombardieren die Fabrik. Die Krieger von rechts unten nehmen anschließend den Sektor darüber. Von links unten befehlen Sie den er oberten Jeep und verbliebene Krieger in die Nähe der Gattling in der Mitte links. Von oben links rückt der Com puter mit einem leichten Panzer an, der von Ihren Trup pen, Jeep, Gattling, Krieger und Psychos zerlegt wird. Rechts oben kommt ein Jeep an, der jedoch kein Pro blem für Ihren leichten Panzer darstellt; er bekommt noch Unterstützung von den Kriegern darunter. Sobald die ersten Produktionen fertig werden, stellen Sie auf leichte Panzer oder Psychos um. Beobachten Sie den Computer genau, während Sie Ihre Verteidigung aus bauen. Wahrscheinlich wird er versuchen, einen Trupp Infanterie in das Feld rechts oben zu schleusen. Postie ren Sie hier noch einen Jeep. Der Rest ist ein Kinder spiel; Sie haben zwar nicht mehr Sektoren, aber dafür eine Fabrik mehr! Lassen Sie den Computer wieder aus hungern und führen Sie dann den zahlenmäßig überle genen Gegenangriff.

Level 4 Wüsteninsel
Die Psychos schicken Sie sofort zur Insel rechts oben. Ein Kriegertrupp rennt automatisch nach oben, die ande ren beiden erobern die Sektoren links und rechts unten. Die Krieger in der Mitte laufen weiter in das mittlere Feld. Die Fahrzeuge links und rechts unten bewegen Sie ebenfalls in die mittleren Sektoren am jeweiligen Rand. Die Infanterie rückt nach und erobert nebenbei die klei neren Felder am Rand. Links kommt Ihnen zunächst ein Jeep entgegen, dann etliche Krieger, die jedoch alle kein Problem für den leichten Panzer sein dürften. Rechts greift der Computer nur mit Infanterie an. Sobald die er sten Einheiten produziert sind, stellen Sie wieder auf Psychos und leichte Panzer um. Im Fort geben Sie einen Jeep in Auftrag. Links wird dann ein leichter Panzer an rollen, der von Ihrem Panzer, einigen Kriegern und ei nem neuen Jeep empfangen wird. Notfalls schicken Sie Verstärkung aus dem mittleren Sektor. Sobald Ihre Ver teidigung durch die neuen leichten Panzer gestärkt ist, erobern Sie den Sektor rechts oben und halten ihn. Der Rest ist ein Kinderspiel.

Level 5 Harte Nüsse
Jeweils einen Trupp Psychos senden Sie in die Sektoren rechts oben und unten. Ein Krieger erobert den Sektor links unten, den Panzer nehmen Sie auf dem Weg mit. Von oben werden nämlich auf alle Fälle Psychos an greifen. Mit dem Jeep und den Psychos rechts unten verstärken Sie Ihre Front in der Mitte unten. Mit dem leichten Panzer oben annektieren Sie das Feld oben, rücken mit der Infanterie von rechts nach und stellen ei ne Verteidigung auf. Wahrscheinlich greift der Computer oben und in der Mitte jeweils mit einem Panzer an; diese Panzer werden ebenfalls mit einem leichten Panzer plus ein paar Infanteristen empfangen. Ihre Infanterie ist da bei das Zünglein an der Waage; opfern Sie sie ruhig. In der Mitte können Sie notfalls noch den Jeep von unten zur Hilfe rufen. Nach dem Gefecht in der Mitte ist das Fähnchen dort unverteidigt. Sie erobern es, und somit besitzen Sie alle sechs Felder auf Ihrer Seite. Sobald die ersten Produktionen fertig werden, stellen Sie wieder auf besseres Gerät um. In der Mitte unten können Sie zum Beispiel schon Kämpfer produzieren, die es leicht mit ei nem Jeep aufnehmen können. Halten Sie alle Ihre Stel lungen. Vielleicht wird der Computer versuchen, das Feld oben rechts zu erobern, indem er sich ganz oben am Rand an Ihren Truppen vorbeibewegt. Fangen Sie ihn ab, oder annullieren Sie im letzten Moment dort Ihre Produktion und erobern Sie dann das Feld zurück. Als nächstes greift man das Feld unten links an, das nor malerweise schlecht verteidigt wird. Schließlich ist es nur noch eine Frage der Zeit.

Level 6 Schmieriger Bolzen
Als erstes schicken Sie die Psychos nach links und den leichten Panzer mit dem Trupp Krieger nach oben. Die anderen Psychos erobern das Feld rechts unten. Im Fort bauen Sie leichte Panzer. Sobald die Psychos links un ten den Panzer erreicht haben, senden Sie sie nach oben zur Fahne. Die Psychos unten rechts schicken Sie ebenfalls nach oben, wo sie sich Geschütz und Sektor aneignen. Der leichte Panzer in der Mitte nimmt den Computerpanzer aufs Korn, während er sich gerade durch das Gebirge schießt. Im linken und mittleren Feld bauen Sie dann wieder eine Verteidigungslinie auf. So bald das Feld rechts oben nicht mehr verteidigt wird, schicken Sie ein paar Infanteristen hin. Wahrscheinlich attackiert Sie der Computer in der Mitte mit einem Medi um Tank. Bis dahin sollten aber dort zwei leichte Panzer und ein Jeep sowie ein bis zwei Trupps Infanterie ste hen. Halten Sie die Stellung. Sobald die ersten Produk tionen fertig werden, stellen Sie wieder um. Falls Sie den Sektor rechts oben noch nicht erobert haben, tun Sie das spätestens jetzt. Auch das Feld ganz oben rechts wird meistens nur schwach oder gar nicht verteidigt. Wenn der Computer nur noch die vier Sektoren oben links hat, warten Sie wieder ab, bis Sie ihm Ihre zahlen mäßige Überlegenheit entgegenwerfen können.

Level 7 Feuerwerk
Den leichten Panzer und die Kämpfer schicken Sie so fort nach oben zu den beiden mittleren Sektoren. Die Psychos links und rechts erobern die Sektoren in den Ecken. Im Fort bauen Sie leichte Panzer. Sobald Sie die Fahnen haben, müssen Sie den leichten Panzer auf der linken Seite vor dem Computer erreichen. Der mittlere Panzer rechts unten soll das Feld darüber einnehmen. Danach schnell die Produktion umstellen! Mit den Kämpfern und dem leichten Panzer zerstören Sie in der Mitte den leichten Panzer des Computers. Das linke mittlere Feld können Sie nicht erobern bzw. halten, da der Computer hier mit einem mittleren Panzer anrückt. Zerstören Sie dort die Fabrik, und ziehen Sie dann den leichten Panzer zur Mitte hin ab. Sobald Ihr mittlerer Panzer rechts angekommen ist, soll er ebenfalls die Mitte unterstützen, da der Computer dort massiv an greift. Halten Sie um jeden Preis Ihre Stellung in den beiden mittleren Feldern. Der Computer hat dann nur noch vier Sektoren mit drei Fabriken gegen Ihre sechs Felder mit fünf Fabriken. Wenn der Computer am linken Rand entlang einen Panzer schickt, lassen Sie ihn ruhig fahren. Gegebenenfalls brechen Sie die Produktion un ten links ab. Ihre Fortgeschütze erledigen den Eindring ling. Die nächste neue Einheit erobert das Feld zurück und sichert es.

Level 8 Schmelztiegel
Zuerst senden Sie einen Trupp Psychos nach links, der die beiden Sektoren, das Geschütz und den mittleren Panzer besetzen soll. Kämpfer und Psychos laufen nach oben und erobern den mittleren Sektor. Sie können auf alle Fälle das Geschütz rechts oben besetzen, wenn Sie schnell sind, sogar auch das linke. Der dritte Psychot rupp schnappt sich den Sektor und den Panzer rechts unten. Dort verteidigen Sie den Sektor am besten neben der Kanone. Mit dem mittleren Panzer links dringen Sie nach oben vor, zerstören einen Jeep und einen Trupp Infanterie. Anschließend sprengen Sie die Brücke. Den mittleren Panzer setzen Sie dann auch noch zur Vertei digung des mittleren Sektors ein. Sobald der Computer im rechten Sektor eine Schwäche erkennen läßt wahr scheinlich greift er an und wird von dem Geschütz erlegt erobern Sie den Sektor mit Ihrem leichten Panzer von unten. Spätestens jetzt stellen Sie die Produktionen um. Die zahlreichen Geschütze des Computers erlegen Sie mit Schützen. Tasten Sie dazu Ihre Schützen langsam und vorsichtig heran; sie eröffnen das Feuer dann auto matisch. Sobald ein paar mittlere Panzer fertig sind, ge hen Sie zum Angriff über. Passen Sie auf, der Computer versucht vielleicht, ein paar Infanteristen am Rand vor beizuschleusen.

Level 9 Schlüpfrig & Gut
Dem mittleren Panzer geben Sie sofort den Auftrag, die Brücke ganz oben zu zerstören. Eine Psychoeinheit nimmt den Sektor links mitsamt Panzer und Geschütz. Führen Sie die beiden Kämpfertrupps und eine weitere Psychoeinheit ebenfalls durch die Mitte nach oben. Die verbleibenden Psychos gehen nach rechts unten. Der leichte Panzer links fährt über die Brücke nach oben und dann nach rechts. Hinter sich zerstört er die zweite Brücke. Der verbleibende Psycho hat unterwegs Gra naten aufgenommen und sprengt die erste Brücke oben links. In der Mitte müßten Sie danach Psychos, Kämpfer, einen mittleren und einen leichten Panzer haben. Lassen Sie den leichten Panzer links stehen, um schwimmende Infanteristen des Computers zu versenken. Der mittlere Panzer und die Kämpfer erobern den Sektor rechts. Dort kommt es zu einem Gefecht mit einem mittleren Panzer, das Sie unbedingt gewinnen müssen. Zur Unterstützung können Sie die Psychos von rechts unten holen. Wenn alles glatt geht, besitzen Sie anschließend die drei rechten mittleren Felder. In der Fabrik ganz rechts bauen Sie sofort Howitzer, die Sie oben links auf der Halbinsel plazieren. Alle Fahrzeuge des Computers müssen jetzt nämlich über diese Straße gebracht werden, d.h. Sie brauchen sich nur noch um schwimmende Infanteristen zu kümmern. Stellen Sie möglichst früh Ihre gesamte Produktion um. Dann brauchen Sie nur noch abzuwarten, bis Sie genügend Einheiten zum Angriff zusammen haben.

Level 10 Die Mauer
Schicken Sie zwei Psychotrupps nach oben zu den Gatt lings; Sie erreichen sie vor dem Computer. Der Panzer und ein Kämpfer laufen nach rechts oben und erobern nebenbei einen leichten Panzer, zwei Sektoren und ein Geschütz. Auch mit dem leichten Panzer fahren Sie nach rechts oben. Die übrigen Psychos und Kämpfer laufen nach links oben und besetzen die Kanone. Oben rechts sollten Sie ohne Verluste die Mauer sprengen und den mittleren Panzer des Computers zerstören können. Wenn Sie schnell genug waren, erobern Sie den Sektor, bevor die Produktion fertig wird. Stellen Sie möglichst sofort die Produktion um, mit Jeeps oder Kriegern erreichen Sie in diesem Level wenig. Den Sektor links kön nen Sie später erobern, wenn Sie die Mitte gesichert haben. Halten Sie also die Stellung unten links, bis ein mittlerer Panzer fertig wird. Verteidigen Sie also die mittleren drei Sektoren, bis ein paar Schützen fertig werden. Mit ihnen zerstören Sie gefahrlos die Gattlings und die Kanonen. Sollte der Computer noch andere Einheiten haben, geben Sie Ihren Schützen einen mittleren Panzer oder einige Pyros mit.

Level 11 Frostiger Willy
Den mittleren Panzer schicken Sie sofort nach oben und zerstören die obere Brücke. Mit einem Kämpfertrupp nehmen Sie die Fahne in diesem Sektor. In der Fabrik geben Sie Howitzer in Auftrag. Die zweiten Kämpfer kümmern sich um das Feld rechts unten und besetzen den APC, mit dem Sie nach links unten fahren. Die Schützen schicken Sie nach ganz links unten und neh men unterwegs den leichten Panzer mit. Mit den Psy chos kümmern Sie sich um das Feld links unten. Dort sammeln Sie schließlich Psychos, Schütze, leichter Panzer und APC. Stellen Sie die restliche Produktion so früh wie möglich um. Zum ersten Kampf kommt es oben. Nachdem Ihre Kämpfer einen Trupp Schützen zerlegt haben, greift ein mittlerer Panzer an. Diesen müssen Sie mit Ihrem mittleren Panzer und mit Kämpfern zerstören. Kurz bevor die nächste Angriffswelle kommt, müßte die Howitzer stehen. Die zweite große Schlacht spielt sich links unten ab. Dort werden Sie nacheinander von einem Jeep, einem leichten und schließlich einem mittleren Panzer angegriffen. Falls Sie diese Schlacht verlieren, schicken Sie den nächsten mittleren Panzer, der unten rechts fertig wird, nach links. Erobern Sie das Feld zu rück und produzieren Sie dort LaserRoboter. Mit dem mittleren Panzer und dem Laser sollte es Ihnen dann möglich sein, das Feld darüber zu kassieren. In der Werkstatt rechts können Sie ab sofort Ihre mittleren Panzer reparieren. Nun brauchen Sie nur noch die Stel lungen zu halten, bis Ihre Fronten so verstärkt sind, daß ein Angriff auf alle Fälle gelingt.

Level 12 Heavy Metal
Schicken Sie Psychos nach links oben zur Kanone. Bei de Kämpfer erobern die Fahne in der Mitte. Die Pyros schnappen sich die Fahne oben rechts. Das Feld links unten wird von den verbleibenden Psychos eingenom men. Stellen Sie sofort überall die Produktion um. Unten rechts können Sie schwere Panzer bauen. In der Mitte links und rechts errichten Sie Howitzer, die Sie am obe ren Rand aufstellen. Doch zuerst müssen Sie ein paar Angriffe zurückschlagen. Von rechts oben kommt ein mittlerer Panzer, den Sie mit Ihrem leichten Panzer und den Pyros zerstören können. Von links dagegen kommt ein leichter Panzer, der gegen Ihren mittleren keine Chance hat. Schicken Sie den mittleren anschließend in die Werkstatt. Nach der Reparatur wird er dort auch dringend benötigt. Der Computer schickt wahrscheinlich von beiden Seiten Infanterie. Sobald Sie die Truppen und genügend Zeit für einen kleinen Ausfall haben, zer stören Sie die Roboterfabrik links oben und die Fahr zeugfabrik rechts oben. Wenn dann Ihre Howitzer ste hen, können Sie in Ruhe Angriffspläne schmieden.

Level 13 Heiß und Feucht
Zuerst schicken Sie die Schützen und Laser in die Mitte zur oberen Fahne. Den mittleren Panzer nehmen Sie unterwegs mit. Die Laser zerstören die feindlichen In fanteristen, mit den Schützen klauen Sie den Blauen die Kanone. Erst dann kommt der mittlere Panzer zur Ver teidigung. Währenddessen erobern die Psychos den leichten Panzer, die Kanone und die beiden Sektoren ganz links. Mit dem mittleren Panzer und den Kämpfern halten Sie den Sektor rechts oben. Stellen Sie auch hier sofort wieder die Produktion um. In dem oberen mittleren Feld bauen Sie am besten Howitzer. Jetzt kommt es zu einigen sehr knappen Schlachten. Links greift vermutlich zuerst ein leichter Panzer an. Danach müssen Sie Ihren leichten Panzer sofort in der Werkstatt rechts reparieren, denn es wird noch ein mittlerer Panzer kommen. In der Mitte kommt es zu einem Gefecht mit einem Medium Tank, das Sie mit Kanone und ihrem Medium leicht ge winnen sollten. Wenn Kanone und mittlerer Panzer überleben, schicken Sie den Panzer nach links. Dort las sen Sie ihn reparieren und verstärken die Verteidigung bzw. erobern gegebenenfalls den Sektor zurück. Sobald die erste Howitzer in der Mitte fertig wird, können Sie aufatmen. Dann haben Sie die härtesten Angriffe bereits überstanden. Auch in diesem Level bietet es sich wieder an, den Computer gegen die Stellungen anrennen zu lassen. Sobald man genügend Einheiten gesammelt hat, geht man zum Gegenangriff über.

Level 14 Restaurierung
Den schweren Panzer schicken Sie nach rechts oben zu der Werkstatt. Der leichte fährt zu der Fahrzeugfabrik an der Grenze links oben, die er zerstört. Ein Kämpfer nimmt die Fahne in der Mitte, der zweite die unterhalb der rechten Werkstatt. Mit den Schützen annektieren Sie den Sektor links in der Mitte und besetzen die Kanone. Die beiden Psychos erobern die Sektoren links und rechts der Basis. Besetzen Sie auch die Kräne. Diese Baufahrzeuge können zwar nicht schießen, halten aber eine Menge aus und sind ziemlich schnell. Verwenden Sie sie als Zielscheibe und Ablenkung in den Gefechten, so daß Ihre Kampfeinheiten den Gegner ohne Schaden vernichten können. Stellen Sie sofort in jedem eroberten Sektor die Produktion um. Auch der Computer hat einen schweren Panzer, der meistens durch die Mitte oder von rechts oben anrollt. Mit einem Kran, einem Trupp Infan terie und Ihrem schweren Panzer zerstören Sie ihn rela tiv problemlos. Den Angriff links halten Sie mit dem Ge schütz und dem zurückgezogenen leichten Panzer auf. In der Mitte bauen Sie vier Howitzer, die am oberen Rand rechts und links aufgestellt werden. Wenn dann noch links der erste schwere Panzer von unten kommt, ist der Gegner so gut wie geschlagen.

Level 15 Sumpffieber
Sofort schicken Sie einen Trupp Psychos nach links un ten. Mit dem Kran dort reparieren Sie die Brücke links neben dem Fort. Währenddessen läuft der zweite Trupp nach rechts unten und erobert die beiden Sektoren. Mit den zwei übrigen Psychos erobern Sie den Sektor links und beschlagnahmen den Panzer auf der Insel. Der mittlere Panzer fährt zur Brücke rechts oben vom Fort und verhindert jede Instandsetzung. Den Jeep schicken Sie nach rechts unten zur Verteidigung. Mit den Psychos unten links erobern Sie beide Sektoren links. Der Kran fährt nach oben zum Fort und repariert die Brücke links, so daß der schwere Panzer ganz links zur Verteidigung bereitsteht. Von unten links kommt außerdem noch ein leichter Panzer. Die heftigen Angriffe auf der linken Seite vereiteln Sie mit dem schweren und dem leichten Panzer sowie dem Kran. Gleich darüber steht eine Werkstatt, die Sie häufig benutzen werden müssen. Sobald Sie die Brücke rechts daneben reparieren, kommt Ihnen noch der mittlere Panzer zur Hilfe. Das zweite wichtige Ge fecht findet rechts unten statt. Notfalls ziehen Sie Ihren mittleren Panzer von der Brücke oben rechts zur Unter stützung ab. Aber eigentlich müßten Kanone, Jeep und zwei Psychos gerade so ausreichen. Passen Sie auf Ihr Fort auf! Der Computer schickt gerne Schützen, die Ihre Kanonen nacheinander erledigen und das Fort stürmen. Bauen Sie also ein paar Psychos oder einen leichten Panzer zum Schutz. Haben Sie die ersten beiden Wellen des Computers überstanden, können Sie vielleicht sofort zum Gegenangriff übergehen. Wenn Ihr schwerer Pan zer links überlebt hat, reparieren Sie ihn und erobern den Sektor links oben. Durch die schnellere Produktion gewinnen Sie dann sehr schnell die überhand. Anson sten müssen Sie sich tapfer weiterverteidigen, den Computer aushungern und können dann erst angreifen.

Level 16 Leichte Brigade
Mit den Schützen laufen Sie nach oben links und er obern die Gattling auf der Insel (wenn sie schon besetzt ist, langsam herantasten!). Der schwere Panzer fährt durch die Mitte und greift sich zwei Flaggen. Im Kampf gegen den gegnerischen schweren Panzer brauchen Sie ein bißchen Glück. Den mittleren Panzer und die Kämp fer bewegen Sie nach oben rechts. Nach der Brücke müssen Sie dort nacheinander mit einem Medium und einigen Kriegern fertig werden. Auch der mittlere Panzer muß überleben. Stellen Sie sofort mit der Eroberung je des Sektors die Produktion um. Die Frontstellungen rechts und in der Mitte müssen Sie unbedingt halten. Links dürfen Sie sich zu Ihrem Geschütz zurückdrängen lassen. Verstärken Sie mit dem ersten Raketenwerfer, der unten rechts fertig wird, die Mitte. Der Medium aus dem Fort hingegen fährt nach links oben. Dieser Level ist eigentlich nicht sonderlich anspruchsvoll, da er durch die beiden ersten Panzergefechte entschieden wird. Ha ben Sie erst Ihre Verteidigung aufgebaut, greifen Sie links und rechts an. Der mittlere Weg wird nämlich durch zwei Howitzer blockiert. Feindliche Howitzer erobern Sie am einfachsten mit vielen kleinen und schnellen Trup pen, also mit leichten Panzern, Schützen, Lasern und Pyros. Leichtere Geschütze hingegen haben einem schweren Panzer nichts entgegenzusetzen. Womit der letzte DschungelLevel auch geschafft wäre.

Level 17 Parkplatz
Der erste StadtLevel ist gleich ziemlich schwierig, weil man sehr schnell reagieren muß. Mit jeweils einem mitt leren und leichten Panzer erobern und halten Sie die Brückenköpfe links. Ein leichter Panzer kann dabei einen kleinen Umweg nach oben rechts machen und die Fah ne erobern. Der Jeep holt die beiden Sektoren unten und fährt dann ebenfalls zum Fluß. Die Krieger schicken Sie ganz unten auf den Parkplatz. Stellen Sie die Produktion diesmal erst später um. Sie brauchen jeden Infanteristen so schnell wie möglich, um die Fahrzeuge zu bekom men. Sobald Sie die ersten Fahrzeuge haben, schicken Sie sie zu den beiden Straßen oben zur Unterstützung. Der Computer greift hier solange an, bis seine Hälfte des Parkplatzes leer ist! Lassen Sie jedoch zwei leichte Pan zer unten stehen. Mit ihnen hindern Sie lästige Infanteri sten an übergriffen und vertreiben jeden Kran von den Brücken. Die Hauptschlacht aber findet oben statt. Oben links können Sie ein paar Howitzer bauen. Nachdem die ersten Infanteristen aus den Fabriken purzeln, stellen Sie die Produktion um. Haben Sie die heftigen Angriffe des Computers überstanden, rollen Sie das Feld von hinten auf. Mit ein paar Robotern überschreiten Sie un ten den Fluß und schnappen dem Computer beide Fel der weg. Jetzt ist die Zeit wieder auf Ihrer Seite. Von unten können Sie den Computer problemlos in die Zan ge nehmen, während Ihre Hauptstreitkräfte von rechts einfallen.

Level 18 Brückenspiel
Zuerst schicken Sie die Schützen nach links, nehmen den Kran unten und reparieren die Brücke. Der Rest der Schützen erobert den Sektor links unten. Ihnen folgen die Pyros, der schwere und der mittlere Panzer. Den leichten Panzer, die Laser und Pyros schicken Sie nach unten rechts. Unterwegs nehmen Sie die Sektoren ein. Sämtliche Einheiten bewegen Sie in die Sektoren links und rechts des Forts. Der Computer hat genau die glei chen Einheiten, Sie müssen sich also nur geschickt auf stellen und schnell reagieren. Links trifft Ihr schwerer und Ihr mittlerer auf einen schweren und einen leichten Panzer. Ihr schwerer Panzer muß den Kampf überste hen. Rechts dagegen bekommen es Ihre Truppen mit einem mittleren Panzer zu tun, den Sie ohne größer Probleme mit leichtem Panzer, Pyros und Laser zerstö ren. Rechts können Sie außerdem Ihre Fahrzeuge repa rieren. Der Weg von links ist aber zu lang und unrenta bel. Stellen Sie von Anfang an Ihre Produktionen um. Im Fort bauen Sie zwei stationäre Raketenwerfer, die die Brücken erst links und dann rechts oben sichern. Da hinter stellen Sie jeweils einen Trupp Laser. Auch links rentiert sich der Bau von ein bis drei stationären Rake tenwerfern. Sobald sich der Computer verausgabt hat und Sie eine hübsche Armee Ihr eigen nennen, führen Sie den Gegenangriff. Rechts oben befindet sich meist das schwächste Ziel, aber gleichzeitig die beste Fabrik.

Level 19 Verwüstung
Ziehen Sie den mittleren Panzer und die Schützen nach rechts und erobern beide Sektoren. Der schwere Panzer und die Laser kümmern sich um die oberen beiden Sektoren. Mit den Lasern nimmt man schließlich die Ge schütze rechts hinter dem Fluß und ganz oben links. Verteidigen Sie diese Position. Der unterwegs aufgele sene mittlere Panzer fährt gemeinsam mit dem schwe ren nach rechts. Mit den verbliebenen Kämpfern und dem leichten Panzer nehmen Sie die Fahne oben rechts vom Fort. Die heftigste Schlacht haben der mittlere und der schwere Panzer vor sich. Beziehen Sie Ihr Geschütz mit ein. Versuchen Sie, beide Panzer möglichst lange am Leben zu halten. Unten rechts geht es ähnlich heiß zur Sache. Mit den Schützen besetzen Sie problemlos die Kanone im Sektor darüber. Zusammen mit dem auf gesammelten leichten Panzer müssen Sie auch diese Stellung möglichst lange halten. Notfalls ziehen Sie sich hinter den Fluß nach unten zurück. Ein Gegenangriff kann dann aus Ihrem mittleren Sektor erfolgen. Dort müssen Sie nur ein bis zwei schwache Gegner mit den zwei leichten Panzern zerstören. In der Fahrzeugfabrik oben links bauen Sie zur Verteidigung stationäre Rake tenwerfer. Spätestens kurz bevor diese fertig werden, müssen Sie das Feld besitzen. In der Roboterfabrik links unten in der Mitte können Sie Haubitzen bauen. Nach dem sich mindestens die Hälfte der Karte sicher in Ihren Händen befindet, können Sie wieder ruhig mit dem Sturm auf das gegnerische Fort beginnen.

Level 20 Z
Hier hat der Computer nicht nur eine erdrückende Übermacht, sondern auch noch bessere Wege zu den nächsten Sektoren auf seiner Seite; die Brücken auf Ih rer Seite sind nämlich zerstört. Die Schützen erhalten sofort den Auftrag, den mobilen Raketenwerfer oben zu nehmen. Ein Trupp Psychos schnappt sich den Kran, mit dem man die Brücke rechts repariert. Darüber schickt man den mittleren Panzer, der dann die Brücke unten rechts sprengt. Der Panzer und die Psychos müssen dann diesen Sektor halten, indem Sie jeden Kran zerstö ren, der versucht, die Brücken oben oder rechts zu repa rieren. In dem Feld befindet sich eine Werkstatt, die man hin und wieder in Anspruch nehmen muß. Währenddes sen befiehlt man alle übrigen Truppen nach oben. Mit ei nem leichten Panzer begleitet man die Schützen zum schweren Panzer oben links. Der mobile Raketenwerfer hält dabei Stellung vor der Werkstatt in der Mitte. Die restlichen Infanteristen, die zwei mittleren und der leichte Panzer beziehen vor der Roboterfabrik unterhalb der Werkstatt Stellung. Nebenbei zerstören Sie die Brücke rechts. Der schwere Panzer fährt dann zu dem Rake tenwerfer. Dort muß man die Stellung halten. Als näch stes bietet es sich an, die kleine Insel in der Mitte zu er obern und die anderen beiden Brücken zu zerstören. Benutzen Sie dafür einfach den Kran und Panzer von unten. Dieser Level ist sehr schwierig und jeder Kampf am Anfang ist entscheidend. Speichern Sie oft zwischen und kontrollieren Sie den Computer. Laden Sie dann neu und geben die benötigten Befehle. Sobald Sie eine si chere Verteidigung aufgebaut haben, ist der Rest so einfach wie immer.
Von: cpt-robby

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