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Vampire 2: Bloodlines
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Aktuelle Bewertung: -
Mercurio, warum bist du ...? [1 Exp]
- Ihr verlasst euren Haven und in einer Cutscene wird euch ein blutender Kerl gezeigt, der sich in ein Haus schleppt - das ist Mercurio. Ihr braucht nur noch der Blutspur zu folgen und euch anschließend mit Mercurio zu unterhalten [1 Exp].


Mercurios qualvolles Dasein [1 Exp] [1 Humanity]
- Mercurio möchte, dass ihr ihm ein Schmerzmittel besorgt. Dieses findet ihr im örtlichen Krankenhaus.
- Benutzt ihr den Haupteingang, so hält euch die Schwester auf. Diese kann einfach per Überreden überzeugt werden, euch vorbei zu lassen. Ansonsten könnt ihr auch einfach den Seiteneingang in der Gasse verwenden.
- Das Morphium findet ihr, wie ihr es im Rechner der 'Administration' nachlesen könnt, in Malcolms Büro. Die Tür lässt sich recht einfach knacken - notfalls reicht 'Blood Buff' schon aus.
- Mit dem Morphium im Inventar geht es dann zurück zu Mercurio [1 Exp] [1 Humanity].


Surf in USA ... [3 Exp, 1 Exp für Geld]
- Mercurio will, dass ihr das Astrolit und sein Geld wiederbeschafft. Der 'Händler' lebt nach seiner Aussage am Strand.
- Am Strand weist euch eine der 'Thin Bloods' den Weg zum Strandhaus.
- Die Wache lässt sich einfach überreden, bezirzen oder einschüchtern. Solltet ihr das nicht schaffen, geht zum linken Ende des Zauns. Dort ist eine (leuchtende) Latte locker und ihr könnt durch das Loch schleichen, wenn ihr das Brett zur Seite legt.
- Geht nun ins Haus zum Dealer. Diesen kann man entweder überreden, den Sprengstoff rauszurücken [2 Exp] (Mercurio niemals erwähnen) oder ihr müsst kämpfen und anschließend den Sprengstoff einsammeln [2 Exp]. Wenn ihr kämpfen müsst, schaltet erst die Wache vor dem Haus hinterrücks aus und anschließend eine weitere Wache - durch Ausschalten des Stroms - hinter dem Haus, wobei die Wache dann zunächst aus dem Haus kommt, um nach dem Strom zu sehen. Als Nosferatu könnt ihr bei dieser Aufgabe mit den Schlägern nicht reden. Sie werden euch sofort angreifen, wenn sie euch bemerken oder ihr euch zu nah an die äußere Wache heranwagt. Hierbei könnt ihr kämpfen oder ihr schleicht (Verdunkelung) euch ins Haus und stehlt das Astrolit.
- Mecurios Geld findet ihr hinter dem Lüftungsgitter in der Waschküche.
- Mit den Sachen geht es dann zurück zu Mercurio [1 Exp].


Dünnes Blut [4 Exp] [1 Humanity]
- E. erzählt euch, dass er Lily längere Zeit nicht mehr gesehen hat. Als Hinweis macht er euch auf das Diner, gegenüber dem Asylum, aufmerksam.
- Dort sprecht ihr mit der alten Frau hinter dem Tresen. Sie wird euch dann Lilys Handtasche geben, worin sich ein Schuldschein auf einen gewissen Rolph Toten und ein Autoschlüssel befindet. Als Nosferatu erschreckt ihr jedoch die alte Frau zu Tode und holt euch danach hinter ihr die Handtasche selbst.
- Mit dem Schein macht ihr euch auf den Weg zu "Bail Bonds" und schaut dort im Computer unter "toten, r" nach. Dort steht, dass Rolph einen roten Caddy fährt.
- Dieser befindet sich im Parkhaus. Im Kofferraum ist Lilys Tagebuch. Darin schreibt sie in die Blutbank einbrechen zu wollen [1 Exp].
- Nächste Anlaufstelle ist also die Blutbank im Keller des Hospitals. Die Tür zu den Hinterräumen könnt ihr entweder selber öffnen (Blood Buff reicht auch hier) oder ihr überredet den Bluthändler euch reinzulassen.
- Redet mit dem Arzt im versifften Hinterzimmer über die 'Special Sauce'. Er erzählt euch dann, dass Lily im Kühlraum festgehalten wird. Das Passwort für den Kühlraum kann man mit genug Überredungskunst vom selben Arzt bekommen, ansonsten steht es auch nochmal im Computer [1 Exp].
- Also auf zu den Kühlräumen. Wir müssen in den ersten Kühlraum. Innen findet ihr an der Wand das Numpad für das Passwort (1969). Eine Tür geht auf, dahinter ist Lily.
- Ihr befreit Lily [1 Exp]; sprecht sie danach unbedingt auf E. an. Entscheidet ihr euch Lily nicht zu erpressen, gibt es Humanity extra.
- Wenn Lily gegangen ist, kommt der Blutverkäufer und meckert euch an. Wollt ihr weiterhin Blut bei ihm kaufen, so müsst ihr eine Strafe zahlen und ihm ein neues Mädchen besorgen (findet ihr im Asylum) oder ihn einfach überreden bzw. bedrohen.
- Wenn ihr das Hospital verlasst solltet ihr direkt zum Strand gehen, da Lily und E. diesen bald verlassen werden. Sprecht dort mit E. und die Quest ist beendet [1 Exp].


Ein Kopfgeld für den Jäger [2 Exp]
- Kilpatrick erzählt euch, dass sein Kopfgeldjäger, Carson, verschwunden ist. Er gibt euch den Schlüssel zu Carsons Apartment. Dieses ist gegenüber von Mercurios Wohnung im selben Wohnkomplex und unsere erste Anlaufstation.
- Hört den Anrufbeantworter ab. Carson hat Infos auf seinem Laptop gespeichert. Das Passwort könnt ihr entweder hacken (Stufe 2) oder erraten. Schaut dazu mal auf Carsons Poster an der Wand (imalia) [1 Exp].
- Jetzt noch den Schlüssel auf dem Fernseher holen und auf geht es zum Tattoo-Laden.
- Der Laden ist leer, aber im Keller klingelt ein Telefon. Nach einem kurzen Gespräch werdet ihr zu "Gimbles Prosthetics" eingeladen. Das ist unsere nächste Station.
- Ihr plaudert ein wenig mit Gimble und folgt ihm dann nach unten. Er geht voraus, um irgendetwas zu tun; ihr geht natürlich hinterher. Kurze Cutscene und ein kleiner Kampf. Carson ist befreit.
- Zurück zu Bail Bonds und Kilpatrick Bescheid geben. Quest beendet [1 Exp].


Verflixtes Blut [3 Exp] [Masquerade Redemption]
- Der Prinz teilt per Email mit, dass ihr ihm einen Beutel mit Werwolfsblut wiederbeschaffen sollt. Dieser Beutel liegt im Hospital, erster Stock im Tresor für 'Controled Substances'.
- Geöffnet wird der Safe mit Hilfe des Computers im "CIS" auf der selben Etage. Das Passwort könnt ihr entweder hacken oder es euch ein Stockwerk tiefer beschaffen. Dazu geht ihr in die 'Administration' und lest die Emails. Dort steht: das Passwort ist der Name von Malcolms kleinem Geheimnis. Also rüber in Malcolms Büro und Emails lesen (panacea, nachzulesen im Security Raum). Malcolm hat eine Beziehung zu einer gewissen "Paige".
- Ist der Safe geöffnet müsst ihr noch die Tür zum Saferaum öffnen. Entweder mit dem selben PC im CIS oder ihr nehmt den Schlüssel von einem der Wächter, wenn dieser ihn nicht mehr braucht .
- Nehmt das Blut aus dem Tresor [2 Exp]. Mit dem Blut geht es dann zurück zum Haven. Beim Reingehen legt ihr es im Briefkasten ab. Verlasst nun den Haven [Masquerade Redemption].
- Kehrt ihr nun wieder zum Haven zurück, liegt im Briefkasten euer Lohn und im Laptop wartet eine Email darauf gelesen zu werden [1 Exp].


Karneval des Todes
Diese Quest wird automatisch mit der Quest "Wo steckt Muddy?" gelöst.



Kautionsprellerei [2 Exp]
- Kilpatrick will, dass ihr einen seiner 'Klienten' lokalisiert. Als möglichen Aufenthaltsort nennt er euch das Apartment seiner Freundin.
- Das Apartment ist genau gegenüber des eigenen "Wohnklo mit Kochnische". Der Schlüssel liegt im Blumentopf, genau davor.
- Drinnen ist nur ein Anrufbeantworter zum Abhören [1 Exp]. Der gesuchte Muddy ist in Downtown. In einem der unteren Küchenschränke liegt noch ein "Heimlichkeit"-Buch (0-1, 1-2).
- Zurück zu Bail Bonds und Bericht erstatten. Quest beendet [1 Exp].


Der Jäger als Gejagter [4 Exp]
- Knox fühlt sich von einem Asiaten bedroht, hat aber außer einem Führerschein keine weiteren Infos. Der Führerschein ist auf einen Virgil Crumb ausgestellt.
- Bei Bail Bonds informieren wir uns am PC über diesen "crumb, v". Dort steht, dass er tot ist und sein Leichnam im Leichenschauhaus liegt.
- Das Leichenschauhaus ist im Keller des Hospitals. Dahin gelangt man durch die Waschküche der Blutbank (Loch in der Wand, Brett wegheben).
- In der Truhe neben der Leiche (Bluterhöhung reicht zum Öffnen) findet ihr eine Keycard für das "Foxy Boxes". Das ist unsere nächste Anlaufstation.
- Im Foxy Boxes kommt es zum Kampf, den wir selbstverständlich gewinnen [1 Exp].
- Zurück zu Knox ins Asylum, Erfahrung abholen [1 Exp].
- Wenn man es schafft, Knox zu entlocken, dass er für den Nosferatu nur als Köder gearbeitet hat, gibt es nochmal 2 extra Erfahrungspunkte [Exp 2]. Diese Info kann man auch von Bertram bekommen, wenn man schon Zugang zu ihm hat.


Geisterstunde [3 Exp]
- Für Therese sollen wir eine Halskette aus dem Ocean Hotel beschaffen. Der Zugang zum Hotel ist in der Kanalisation hinter einem Gittertor. Den Schlüssel dafür erhalten wir von Therese.
- Dort angelangt gehen wir zuerst in die Bauarbeiterbude und holen uns den Schlüssel zum Eingang für das Hotel.
- Drinnen gehen wir die Treppe hoch. Diese bricht zusammen und wir befinden uns im Keller.
- Wir gehen den Mittelgang entlang. Ein Geist rennt nach rechts, wir folgen in einen Raum mit einer brüchigen Stelle an der Wand. Dahinter eine Zeitung, die wir lesen.
- Nächster Halt ist die Waschküche (Mittelgang, links, rechts). Dort klappert ein Wäschetrockner, drinnen finden wir den Heizungskellerschlüssel.
- Heizungskeller ist die nächste Station (rot beleuchtete Tür). Drinnen stellen wir den Strom wieder an.
- Der Aufzug ist wieder in Betrieb, ab in den ersten Stock. Aus dem Aufzug raus und nach links (andere Seite der Treppen). Dort liegt eine Zeitung auf dem Tisch, die wir natürlich lesen.
- Wir gehen weiter. Eine Tür öffnet sich und drinnen ist eine Zeichnung auf dem Boden.
- Einen Raum weiter (Licht geht aus, "Get Out" steht an der Wand) holen wir uns den Schlüssel aus dem Nachttisch.
- Wieder zurück zur Aufzugseite und ins zweite Zimmer hinter dem Aufzug (ein Geist zeigt auf die Tür). Durch ein Loch im Boden gehts in die Bar; Zeitung lesen.
- Dann mit dem Speisenaufzug runter in die Küche fahren, Tagebuch aufheben.
- Kurzes Feuerwerk, Tür ist offen. Im Raum dahinter kriechen wir durch den Lüftungsschacht. Im Aufzugschacht dahinter schnell weiter zur Leiter - ein Aufzug auf dem Kopf tut nämlich ziemlich weh.
- Über die Leiter gelangen wir ins oberste Stockwerk. Dort gehen wir, wenn wir auf den Aufzug schauen, erst den linken Gang entlang.
- Wir nehmen die erste Tür auf der linken Seite (Zimmer 211) und betreten einen Schlafraum. In dem Nachttisch finden wir ein Artefakt, das +1 auf "Verteidigung" gewährt.
- Zurück in den Gang und diesem weiter folgen, bis wir zu einer Sitzecke kommen. Zeitung lesen, dann zurück und den rechten Gang ganz durch.
- Kurz vor der Stelle, wo die Decke eingestürzt ist, können wir die Suite 218 betreten. Durch das Loch in der Decke gelangen wir auf den Dachboden.
- Es gibt nur einen Gang. Dem folgen wir bis zum Ende und betreten dann Suite 310.
- Wenn wir die Halskette haben springen wir, durch den nun verschwundenen Boden, ein Stockwerk tiefer.
- Die Aufzugstür geht auf und wir können über die Leiter noch ein Stockwerk tiefer gelangen und sind jetzt wieder in der Empfangshalle.
- Zurück zum Asylum. Dort ist nur Jeanette anzutreffen. Wenn ihr die Quest erfolgreich beenden wollt, dürft Ihr ihr die Kette nicht geben, egal wie sehr sie bettelt [1 Exp].
- Sie will, dass wir für sie die Quest "Schlitzkunst" erledigen, was wir auch machen werden.
- Sind wir mit "Schlitzkunst" fertig, wartet Therese auf uns. Der geben wir die Kette. Quest beendet [2 Exp].


Schlitzkunst [3 Exp]
- Für Jeanette sollen wir die Kunstwerke in der "Galerie Noir" zerstören. Dazu müssen wir aber erstmal reinkommen.
- Entweder wir überreden Chunk (den Wachmann) uns reinzulassen oder wir gehen im Parkhaus zu der Stelle mit dem losen Geländer, gegenüber der Galerie Noir Hintertür. Geländer wegheben (erfordert Kraft 2), Tür knacken.
- Drinnen müssen die Bilder in einer bestimmten Reihenfolge mit dem Messer zerschnitten werden: Kain tötet Abel, Gott verflucht Kain, Kain trifft Lilith, Kain tötet Lilith.
- Cutscene, ein Kampf. Quest beendet [3 Exp].
- Wer will, kann sich aus der Kasse noch $250 holen [-1 Humanity].


Geistige Befreiung
Diese Quest wird automatisch mit der Quest "Geisterstunde" erledigt.


Böses Blut [2 Exp]
- Therese schickt euch ins Diner um mit Jeanette zu reden. Diese ist aber nicht aufzufinden. Geht in den Bereich der Telefone im Diner und ihr werdet von einem Schlägertrupp angegriffen.
- Sind die Schläger besiegt klingelt das Telefon und Jeanette ist am Apparat [2 Exp].


Geschwisterliebe [1 Exp / 3 Exp]
- Jeanette hat euch zu Hilfe gerufen. Im Asylum streitet sie sich mit Therese.
- Im folgenden Dialog könnt ihr entweder für eine der beiden Partei ergreifen oder versuchen die Situation zu entschärfen. Dazu braucht ihr allerdingsl Überzeugung auf wenigstens 4. Wiederholt immer wieder, dass die Beiden aufhören sollen.
- Überlebt eine der beiden gibt es nur 1 Exp, überleben aber beide winken satte 3 Exp als Belohnung.


Ein explosiver Anfang [7 Exp]
- Mercurio nennt euch den Namen Bertram Tung. Um diesen ausfindig zu machen müsst ihr zuerst die Quests von Therese und Jeanette lösen. Habt ihr das getan verrät euch Therese bzw. Jeanette Bertrams Versteck: Der leere Öltank neben Bail Bonds [3 Exp].
- Bertram bringt euch zum Warenhaus. Dort schleicht ihr euch durch das Haus am Start und dann quer über den Bahnhof. Die Wachen, die auf dem Weg patroullieren, lassen sich alle hinterrücks umbringen.
- Im Lagerhaus selber (3 Wachen stehen im offenen Tor und unterhalten sich) müsst ihr erstmal alle Wachen ausschalten.
- Geht nun die Treppe hoch in die kleinen Büroräume. Dort lässt sich dann auch die Bombe platzieren. Der Timer ist großzügig bemessen, also keine Sorge ^^.
- Geht nun die Treppe wieder nach unten. Ein Sabbat Vampir schlägt eine Tür ein und greift euch an. Ist dieser ausgeschaltet geht durch die Tür, die er zerstört hat und anschließend durch das kleinere Lagerhaus auf dem Weg. Hier müsst ihr wieder einen Sabbat Vampir ausschalten.
- Folgt dem Weg weiter um das Warenhaus herum. Dann quer über den Bahnhof zurück zum Startplatz. Hier trefft ihr erstmals auf Beckett [3 Exp].
- Ihr seid jetzt wieder zurück in Santa Monica, diesmal wartet aber neben dem Asylum ein Taxi auf euch, dass euch nach Downtown bringt. Als Nosferatu gelangt ihr, nachdem ihr euch den Kanalisationsplan von Bertram abgeholt habt, durch die Stadtkarte in der Kanalisation nach Downtown und künftig auch in die weiteren Stadtteile.
- Besucht den Prinzen in seinem Penthaus im Ventrue Tower [1 Exp].


Das Rätsel des Regenten [1 Exp]
- Der Regent lebt in Downtown LA, ihr müsst also zuerst eure Aufgaben in Santa Monica beenden.
- In Downtown findet ihr das Haus des Regenten gegenüber dem Hallowbrook Hotel auf dem Weg zum Last Round. Ihr könnt es nicht verfehlen, denn im Dachfenster schimmert ein magisches Licht.
- Nach einem kurzen Plausch mit Strauss ist die Quest beendet [1 Exp].


Wo steckt Muddy? [7 Exp] [Humanity] [Masquerade Redemption]
- Muddy sagte auf dem Anrufbeantworter, dass er bei einem Freund in Downtown ist. Dieser nennt sich Milton und wohnt im "Skyline Apartments" #2. Die Tür muss geknackt werden, dazu reicht notfalls Blood Buff aus.
- Drinnen findet man nur einen weiteren Anrufbeantworter. Milton und Muddy sind beim Treffpunkt in der Nähe einer Bar. Gemeint ist das kleine Lagerhaus gegenüber dem Last Round.
- Im Lagerhaus findet ihr neben einer kopflosen Leiche noch einen total verstörten Obdachlosen, den ihr ausfragen könnt [1 Exp]. Wenn ihr genügend Überzeugungskraft besitzt, macht ihm klar, dass er niemandem davon erzählen darf [1 Exp] [Masquerade Redemption]. Holt euch anschließend den Schlüssel, der bei der Leiche im oberen Stockwerk liegt.
- Der Schlüssel gehört zum "Luckee Star Motel" in Hollywood, also müsst ihr erst die Quests des Prinzen in Downtown erledigen.
- Im Motel könnt ihr mit der Karte ein Zimmer betreten. Nach einer kurzen Cutscene, in der Muddy stirbt [3 Exp], sammelt ihr noch die "Brothers Salvage" Visitenkarte auf.
- Das "Brothers Salvage" findet ihr in Santa Monica rechts neben Bertrams Öltank.
- Dort kommt es zum Showdown mit dem Mörder. Ihr könnt versuchen, ihn dazu zu bewegen gegen das Tier anzukämpfen [Humanity], zum Kampf kommt es aber trotzdem. Er ist ein ziemlich harter Brocken, liegt er aber erstmal vor euch auf dem Boden gibt es dafür 2 Exp und Masquerade Redemption.


Fehlende Daten [? Exp]
- Bertram hat eine Daten CD verloren und will, dass ihr sie für ihn findet.
- Die CD liegt neben dem Sofa im Gang oberhalb des Luckee Star Schildes in der Nosferatuzuflucht.

Von: eloy

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