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The 11th Hour
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Aktuelle Bewertung: -
Komplettlösung zu "The 11th Hour"
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Achtung: Diese Lösung benutzt Grafiken zur Verdeutlichung der Rätsel
und Karten. Um eine komplette Lösung incl. aller Grafiken
zu erhalten, benutze bitte die Download-Version.
(http://solution.mogelpower.de/zip/11thhour.zip)

Ihr befindet Euch als Reporter in dem Haus des Spielemeisters Stauf.
In diesem Haus sollt Ihr nach Spuren suchen, die Euch zu der Leiche
einer Frau führen werden. Bei Eurer Suche trefft Ihr auf die
verschiedensten Rätsel, die Euch vor so manche knifflige Aufgabe stellen.
Doch mit dieser Lösung sollte der Weg zu dem Meister der Rätsel
kein Problem sein. Falls Ihr jedoch trotzdem Probleme bekommt,
sei Euch gesagt, daß Ihr jedes Rätsel auch mit Hilfe des Gamebooks
lösen könnt. Entweder löst das Gamebook die Rätsel komplett oder
Ihr erhaltet einfache Hinweise, die Euch auf den richtigen Weg
führen. Nutzt dazu die Hilfe-Taste im Gamebook.

Der Start
Ihr steht im Foyer des Hauses und aktiviert zuerst das Gamebook.
Nachdem Ihr Euch die Informationen angeschaut habt, geht Ihr nach
rechts in die Bücherei. In der Bücherei dreht Ihr Euch nach rechts
und klickt die Tonicflasche auf dem Kamin an. Sobald Ihr diese
Flasche in die Großaufnahme nehmt, erhaltet Ihr das erste Video.

Rokken Roll
Verlaßt nun die Bücherei und geht zu der Treppe im Foyer. Diese geht
Ihr nach oben in den ersten Stock des Hauses. Das Ziel ist Brian
Duttons Zimmer. Um dort hinzukommen müßt Ihr links, geradeaus,
geradeaus, geradeaus und links durch die Tür gehen. In der hinteren
rechten Ecke befindet sich eine Kommode, auf der eine alte
Registrierkasse steht. Wenn Ihr diese anklickt, erwartet Euch das
erste Rätsel. Auf beiden Seiten des Displays muß die gleiche Zahl
stehen (81). Um dies zu erreichen, müßt Ihr die
Tasten 25, 5, 10, 10 in der oberen Reihe drücken. Dabei müssen die drei
Letztgenannten die rechten Tasten sein. Danach drückt Ihr in der
unteren Reihe die letzten vier Tasten auf der rechten Seite
( 10, 10, 1, 10 ). Nachdem Ihr dieses Rätsel gelöst habt, dreht Ihr
Euch nach rechts und klickt auf die Champagnerflasche am Boden links
neben dem Fernseher. Wenn Ihr den Korken anklickt, erhaltet Ihr
das zweite Video.

Lüsterner Gnom aus Alt Griechenland
Verlaßt nun das Zimmer und geht zurück zum Foyer. Dort geht Ihr nach
rechts, geradeaus, rechts, rechts und Ihr steht vor einem Tisch, auf dem
sich ein kleines Schachbrett befindet.
Dies ist Euer zweites Rätsel, wobei Ihr die Positionen der Pferde
untereinander vertauschen müßt.
1.Schwarz: 3-4-5A-6A-7A
2.Weiß: 2-3-4-5A-6A
3.Weiß: 1-2-3-4-5A
4.Schwarz: 5-4-3-2-1
5.Weiß: 5A-4-3-2
6.Weiß: 6A-5A-4-3
7.Schwarz: 7A-6A-5A-4-5
8.Weiß: 3-4-5A-6A
9.Weiß: 2-3-4-5A
10.Schwarz: 5-4-3-2
11.Weiß: 5A-4-3
12.Weiß: 6A-5A-4-5
(siehe auch Grafik hour1.gif)
Sobald Ihr dieses Rätsel gelöst habt, geht Ihr nach links und geradeaus.
Wenn Ihr Euch nun nach rechts dreht, dann steht Ihr vor einer großen
Standuhr, die der Zugang zu einem geheimen Raum ist. Also geht Ihr einen
Schritt nach vorne, damit Ihr diesen Raum betreten könnt. In diesem Raum
müßt Ihr auf das linke Bild an der Wand klicken, die direkt vor Euch
ist. Hier erhaltet Ihr das nächste Video.

Eine Kugel kann Dich unter die Erde bringen
Damit Ihr den Raum wieder verlassen könnt, müßt Ihr Euch um 180 Grad
drehen und auf das linke Bild an der vor Euch liegenden Wand klicken.
Geht nun wieder in die Bücherei, wo Ihr Euch ebenfalls um 180 Grad
drehen müßt, damit Ihr das Regal sehen könnt. Klickt auf die Bücher,
die durch zwei Totenschädel gehalten werden und Ihr steht vor dem
nächsten Rätsel. Diese Aufgabe besteht darin, alle roten Bücher auf
der einen Seite zu postieren und alle grünen Bücher auf der anderen
Seite. Ihr bewegt immer zwei Bücher auf einmal. In dem Regal befinden
sich acht Stück, von denen Ihr die folgenden von links nach rechts
anklickt, wobei Ihr die Leerräume nicht mitzählen dürft. Das 2. und
3. Buch, das 3. und 4. Buch, das 6. und 7. Buch und das 1. und 2. Buch.
Nachdem Ihr die Bücher geordnet habt, dreht Ihr Euch nach rechts zu
dem Globus. Wenn Ihr diesen anklickt, erhaltet Ihr das nächste Video.

Kellner haben Sie bitter nötig
Euer Weg führt Euch nun wieder in den ersten Stock des Hauses, wo
Ihr erneut das Zimmer von Brian Dutton aufsucht. Hier dreht Ihr Euch
nach links und geht durch die Tür in die Kapelle. Wenn Ihr euch
erneut nach links dreht, könnt Ihr durch die offene Holztür in das
Labor gehen. Dreht Euch hier zweimal nach links und Ihr erkennt auf
dem kleinen Schränckchen rechts einen Holzkasten, den Ihr anklickt.
Es erwartet Euch das nächste Puzzle, wo Ihr eine Maus durch ein
Labyrinth zu dem rechten orangen Ausgang führen müßt. Da sich hier
immer wieder neue Konstellationen ergeben, heißt die Devise probieren
geht über studieren. Wenn die Probleme jedoch zu groß werden, dann
nehmt das Gamebook zur Hand und drückt auf Hilfe und anschließend
ja, damit der Computer den nächsten Zug übernimmt. Dies wiederholt
Ihr solange, bis das Rätsel gelöst ist. Verlaßt nun den Bildschirm
mit dem Puzzle und klickt die Pillendose vor der grünen Flasche
neben dem Holzkasten an, damit Ihr das folgende Video sehen könnt.

Ein Vögelchen mit rotem Büstenhalter
Jetzt dreht Ihr Euch nach links und verlaßt das Labor durch die
schwarze linke Tür. Wenn Ihr nun durch die offene Holztür der
Kapelle geht, dann seid Ihr wieder in dem Zimmer von Brian Dutton.
Ihr müßt von hieraus wieder zum Foyer. Genau gegenüber von der
Standuhr befindet sich ein Bild mit Vögeln, das Ihr anklicken müßt.
Wenn die Großaufnahme erscheint, müßt Ihr den braunen Vogel unten
rechts anklicken, um das nächste Video zu erhalten.

Moderne Kunst floriert unter der Sonne
Dreht Euch nun zweimal nach rechts und geht durch die Standuhr in
die Galerie. Wenn Ihr Euch nach rechts dreht, dann seht Ihr ein
Bild mit moderner Kunst auf dem Boden stehen. Klickt dieses Bild
an und Ihr steht vor dem nächsten Rätsel. Da sich auch hier ständig
neue Konstellationen ergeben, bleibt Euch wieder nur die Wahl
zwischen probieren oder dem Gamebook. Das Ziel bei diesem Rätsel ist
es, eine freie Fläche zum Schluß übrig zu haben, die man genau wie
die vorangegangenen Flächen ausfüllt. Wenn Ihr alles gelöst habt,
dann könnt Ihr noch einmal auf das Bild klicken, um das nächste
Video zu erhalten.

Es raschelt
Es geht nun weiter nach rechts und durch das linke Bild an der Wand,
wo eine Landschaft abgebildet ist. Im Foyer angekommen geht es wieder
in die Bücherei, wo Ihr Euch einmal nach rechts drehen müßt. Klickt
dort den Sekretär an und in der Großaufnahme eine der Schubladen.
Unglaublich aber wahr, Ihr habt soeben ein weiteres Rätsel gelöst.
Die Info zu dem nächsten Rätsel ist schon abrufbereit in Eurem
Gamebook. Ein versteinerter Strumpf liegt unvollständig auf dem Boden
Um diese Sache zu erledigen, müßt Ihr noch mal zu der Standuhr im
Erdgeschoß. Geht durch diese hindurch bis zu der Galerie, wo Ihr
die weiße, umgekippte Statur berühren müßt.

Starkes Getränk für einen anhänglichen Welpen, namens Sounder
Um diese Rätsel lösen zu können, müßt Ihr wieder in das Zimmer von
Brian Dutton. In diesem Zimmer dreht Ihr Euch nach rechts und klickt
erneut die Flasche auf dem Boden an. Danach blinkt die Hand blau
und ihr benutzt Euer Gamebook.

Probleme auf einer Straße in Dublin
Verlaßt das Zimmer und geht in dem Gang nach rechts, bis zu dem
ganz hinteren Raum. Ihr befindet Euch im Billiardzimmer. Wenn Ihr
Euch hier nach rechts dreht, dann seht Ihr neun weiße Billiardkugeln
auf dem Tisch. Klickt die Kugeln an und Ihr habt das nächste Rätsel.
Hierbei müßt Ihr die einzelnen Kugeln in der aufgezeichneten
Reihenfolge anklicken. Danach dreht Ihr Euch zweimal nach links.
An der Wand befindet sich ein Bild, auf dem Hunde zu sehen sind.
Klickt auf diesem Bild den rechten roten Hund an, um das nächste
Video zu sehen.

Ardr bpm zromrz Nasyy sn..........
Geht erneut zu der Standuhr im Foyer. Diesmal geht jedoch nicht
hindurch, sondern klickt das Zifferblatt an. Dadurch könnt Ihr ein
neues Video sehen.

Zrom etdyrd ody........
Um dieses Rätsel lösen zu können, müßt Ihr in das Badezimmer im
ersten Stock. Im Bad angekommen, dreht Ihr Euch um 180 Grad und
klickt den Boden in der hinteren linken Ecke an. Es ist eine Art
Pentagramm mit einem Spinnennetz und Spinnen zu erkennen. Eure
Aufgabe besteht darin, die beiden oberen braunen Spinnen mit den
beiden unteren weißen Spinnen auszutauschen. Unternehmt anhand
der beigefügten Grafik hour3.gif die folgenden Züge:
3-6, 5-8, 8-3, 7-2, 2-5, 5-8, 1-4, 4-7, 7-2, 2-5, 6-1, 1-4,
4-7, 3-6, 6-1, 8-3.
Dreht Euch anschließend erneut um 180 Grad und klickt das
Rasiermesser auf dem Badewannenrand für die nächste Videosequenz
an.

Früchte liegen in Schleifenform in der Schale
Begebt Euch wieder in das Erdgeschoß und geht durch die rechte Tür
in Dining Room. Dreht Euch nach links und Ihr seht ein Bild an der
Wand, das Ihr anklickt. Wenn Ihr auf die Orange links unten klickt,
dann habt Ihr diese Aufgabe erledigt und Euer Gamebook meldet sich.
Schneestürme auf hohen Bergketten erzeugen Schlafstörungen
Nach dieser Aktion müßt Ihr nun wieder in den ersten Stock und in
das Zimmer von Ed Knox. Wenn Ihr dort angekommen seid, dann dreht
Euch zweimal nach rechts und klickt auf die Spiegeltür. Bei diesem
Rätsel müßt Ihr die einzelnen Scheiben so verschieben, daß sich ein
komplettes Bild ergibt. Wie schon bei dem einen oder anderen Rätsel
zuvor, kann auch hier kein eindeutiger Lösungsweg beschrieben werden,
da die Konstellation der zu verschiebenden Teile jedesmal eine andere
ist. Probiert es aus oder nehmt das Gamebook zur Hilfe. Wenn Ihr
auf den unteren Rand klickt, dann könnt Ihr das Bild in seinem
Originalzustand sehen. Nachdem auch dieses Puzzle zusammengefügt
ist, dreht Ihr Euch nach rechts und klickt das Bild über dem Kamin
an, damit Ihr das nächste Video sehen könnt.

Furchterregend groß, deutsch und wachsam
Geht nun wieder in das Erdgeschoß und dort in die Bücherei, wo links
neben dem Kamin ein Bild mit einer deutschen Dogge hängt. Klickt den
Hund an und Ihr erhaltet den nächsten Videoclip.

Ein Mann-Pferd am fliegen / klingt wie / Das Ziel zu kriegen
Es geht wieder, wie sollte es anders sein, in die erste Etage und
dort in Duttons Zimmer. Von dort aus geht Ihr durch die linke Tür
in die Kapelle, wo Ihr Euch einmal nach links dreht. Links neben
der offenen Tür seht Ihr einen Steinbock, der angeklickt werden
muß, um als nächstes Rätsel zu fungieren.
Eure Aufgabe besteht darin, eine durchgehende Linie von der einen
Ecke des Dreiecks zu der anderen Seite zu legen. Eine Möglichkeit,
dieses Rätsel zu lösen, könnt Ihr der Grafik hour4.gif entnehmen.
Sobald Ihr die Linie hergestellt habt, erscheint ein weiteres Video.

Gib eine Olive in einen Krug, .......
Ihr müßt Euch jetzt zweimal nach rechts drehen und dann durch die
rechte offene Holztür zurück in Duttons Zimmer. Hier dreht Ihr Euch
einmal nach rechts und klickt den kaputten Fernseher an, wo Euch
ein weiteres Video erwartet.

Ein unerläßliches, instrumentales Teil
Dreht Euch noch mal nach rechts und geht durch die rechte Tür zurück
in die Kapelle. Hier seht Ihr rechts eine Orgel, die Ihr auf Ihren
Tasten anklickt. Danach erhaltet Ihr eine weitere Nachricht auf
Eurem Gamebook.

864837748238 - 4343352374
Ihr müßt nun die Kapelle verlassen und durch Duttons Zimmer auf den
Flur gehen. Lauft den Flur geradeaus entlang, damit Ihr auf den
Dachboden kommt. Links auf dem Boden findet Ihr ein weiteres Puzzle.
Es handelt sich um eine Spielzeugeisenbahn. Ihr müßt mit Hilfe der
Lok die Buchstaben so umstellen, daß sich im hinteren Bereich der
Schienen das Wort "STAUF" ergibt. Die Lokomotive läßt sich vor- und
zurückfahren. Ihr könnt des weiteren die vordere und die hintere
Weiche umstellen und die Buchstaben mit der Lok auf die hinteren
Gleise abstellen. Das Rätsel ist relativ einfach. Jedoch ist es etwas
zeitaufwendig. Wenn Ihr Euch das nicht antun wollt, dann laßt das
Gamebook arbeiten. Wenn Ihr die Aufgabe gelöst habt, dreht Ihr
Euch nach links und klickt den kleinen Hocker an. Auf diesem müßt
ihr den weißen Turm anklicken, um das nächste Video zu erhalten.

Der Sportsgeist scheint niemals heller
Euer Weg führt Euch jetzt erneut durch Brian Dutton Zimmer in die
Kapelle, wo Ihr Euch nach rechts dreht und die Fackel auf dem Tisch
anklickt. Damit habt Ihr die Aufgabe erfüllt und Ihr seht ein
weiteres Video.

Ein käsiges Gerät, das nichts mit Kitsch zu tun hat
Hierzu müßt Ihr ins Erdgeschoß und von dort aus in die Küche, wo
auf dem Tisch einige Teller stehen, die Ihr anklickt, um das nächste
Rätsel zu erhalten. Diese Aufgabe besteht darin, daß Ihr jeweils
zwei Teller auf eine Zacke des Sterns postiert. Dies geschieht
folgendermaßen: (Grafik hour5.gif)
Teller 6 auf Teller 9, Teller 4 auf Teller 1, Teller 2 auf Teller 7,
Teller 8 auf Teller 5 und Teller 10 auf Teller 3.
Dreht Euch nun nach rechts und klickt die Reibe rechts auf
dem Ofen an. Dadurch habt Ihr das Rätsel gelöst und das Gamebook
wird Euch die nächste Aufgabe übermitteln.

Zwei Römer ergeben 600
Ihr geht jetzt wieder in den ersten Stock zu Brain Duttons Zimmer
und von dort durch die Kapelle in das Labor. Wenn Ihr hier den
kleinen Wagen anklickt, dann seht Ihr eine CD von 7th Guest, die
Ihr ebenfalls anklickt, um ein weiteres Video zu sehen.

Du doofer Hansepatz - pass auf, daß Deine Wesserchen nicht verfaulen
Ihr müßt das Labor verlassen und in das Badezimmer gehen, wo Ihr auf
dem Waschbecken eine Tube Zahnpaste findet, die Ihr anklickt. Damit
wäre auch dieses Rätsel gelöst.

Mein erstes ist Holz / Mein zweites ist Metall / schnell und
schwer / ergibt ein verkürztes Leben
Verlaßt das Badezimmer und geht in den Ham. Tempel. Dreht Euch in
diesem Zimmer einmal nach rechts und klickt den Tempel an, der sich
links unten im Regal befindet. Es handelt sich um das nächste Rätsel.
Ihr beginnt bei dieser Aufgabe mit der 4 in der untersten Reihe
neben dem Feld mit dem Symbol. Danach folgt die 1 daneben, dann
die 3 rechts darüber. Nun die 1 in der unteren linken Ecke ( 4 und 6
verfärben sich automatisch ) und danach die 2 über der
erschienenen 4. Zum Schluß die 1 über der 2 und das Rätsel wäre
gelöst. Jetzt müßt Ihr Euch um 180 Grad drehen und die Guillotine
in der rechten Ecke anklicken.

Eine armselige Bewässerungsdrainage könnte trotzdem noch eine
Blume hervorbringen
Verlaßt den Raum durch die linke der drei Türen und geht in das
Zimmer von Mrtn. Burden. In diesem Zimmer angekommen klickt Ihr
auf den Tisch ganz rechts, wo Euch das nächste Rätsel in Form
einer Pyramide erwartet. Bei diesem Puzzle müßt Ihr zwei Worte
entschlüsseln. Das heißt, immer die richtigen Buchstaben anklicken,
die dann am unteren Bildrand erscheinen. Das erste Wort lautet
"UNINTENTIONALLY" und das zweite Wort lautet "STRAIGHTFORWARD".
Wenn Ihr diese Aufgabe erledigt habt, geht Ihr zu der Treppe,
die runter ins Erdgeschoß führt. Genau gegenüber der Treppe im
ersten Stock hängt ein Bild mit Blumen, das Ihr anklicken müßt,
damit die Aufgabe gelöst ist. Hört sich an, als ob es wegen
zuviel Wein "high" geworden ist Geht jetzt ein weiteres mal in
das Zimmer von Mrtn. Burden, wo Ihr Euch nach rechts dreht.
Ihr seht rechts auf dem Schminktisch eine Vase mit einer
Rose, die Ihr anklickt, um das nächste Video zu erhalten.

Gewisser Schmuck braucht einen Zwillingspartner
Der nächste Auftrag führt Euch in das Zimmer von Jul. Heines
Rimmer. Dort findet Ihr auf dem Nachtisch rechts ein Schmuckkästchen,
das Ihr anklickt. Bei diesem Rätsel habt mehrere farbige Sechsecke,
die Ihr um die eigene Achse ( zweimal anklicken ) drehen könnt
oder mit anderen Sechsecken ( auf das eine Sechseck und das zu
tauschende Sechseck klicken ) austauschen könnt. Ihr müßt es
schaffen, die Sechsecke so zu bewegen, daß sich alle mit einer
passenden Farbe verbinden. Sobald Ihr diese Aufgabe gelöst habt,
dreht Ihr Euch nach links und klickt den Ohrring auf dem
Spiegeltisch an, wodurch sich das Gamebook mit einer neuen
Aufgabe meldet.

Eine gefährlich süße Schwärmerei
Geht jetzt auf den Dachboden und durch die vor Euch liegende Tür.
Geradezu seht Ihr ein Bienennest auf dem Boden liegen, welches Ihr
anklickt. Bei diesem Rätsel müßt Ihr die gelben Steine nehmen und
am Schluß mehr davon haben, als rote Steine. Ihr könnt die roten
Steine in gelbe verwandeln, sobald Ihr neben diesen steht. Da es
hierfür keine allgemeine Lösung gibt, bleibt es Euch überlassen,
ob Ihr es probiert oder das Gamebook zur Hilfe nehmt. Sobald Ihr
Lösung habt, könnt Ihr Euch ein weiteres Video ansehen.

Graziöse Musik überquert den Fluß mit einer Fähre
Nachdem Ihr Euch den Videoclip angesehen habt, geht Ihr ins
Erdgeschoß und dort ins Musikzimmer. Nachdem Ihr dort angekommen
seid, dreht Ihr Euch nach links und klickt das Schachbrett auf
dem Kaminsims an. An dieser Stelle erwartet Euch das wohl mit
Abstand schwerste Rätsel dieses Spiels. Ihr müßt versuchen, das
Klavier frei zu bekommen. Dazu benötigt Ihr ca. 90 Züge, die sich
hier aus Platzmangel nicht darstellen lassen. Sobald Ihr diese
harte Nuß geknackt habt, dreht Ihr Euch nach rechts und klickt
auf die Harfe, womit die Aufgabe gelöst ist.

Der alte Sack Opa Runkens verkauft wieder brüchige Eier fürs
Eiertanzballet
Der Nußknacker, der zur Lösung der nächsten Aufgabe gesucht wird,
befindet sich vor der Tür zum Spielzimmer im ersten Stock. Geht
dort hin und klickt diesen an.

Pflüge durchs Tastenfeld. Es fehlt eine Taste. Druckfehler
Geht jetzt in das Spielzimmer und dreht Euch dort nach rechts,
wo Ihr einen Billiardtisch seht, auf dem sich eine Kugel befindet,
die wie ein Auge aussieht. Einfach anklicken und es kann weiter
gehen.

Der Teufel klingelt an der Tür
Diese Reise führt Euch in den Ham. Tempel, wo Ihr Euch nach
rechts dreht. Ihr seht im hinteren Teil des Bettes einen
kleinen Dolch stecken, den Ihr ebenfalls nur anklicken müßt.

Unvernünftiger Grund, um nicht nach Spanien zu gehen
Es geht nun wiedermal auf den Speicher, wo sich links eine
Spielzeugeisenbahn befindet, von der Ihr die Lok anklicken müßt.

Kakerlaken fühlen sich da wohl
Verlaßt den Speicher und geht zu dem Raum von Mrtn. Burden.
Dort dreht Euch nach links und schaut Euch die blutbefleckte
Seite der Matratze an. Es erscheint ein weiterer Videoclip.

Gewandter Gebrauchsgegenstand lange vor der Brotzeit
Für dieses Rätsel müßt Ihr in das Erdgeschoß und dort in die
Küche, wo Ihr an der rechten Wand ein Beil stecken seht. Altes
Spiel - anklicken und Video anschauen.

Ein Anthropod dessertiert
Verlaßt die Küche und geht in den Dinning Room. Hier findet
Ihr auf dem Tisch rechts ein Stück Kuchen, das Ihr anklickt,
um das nächste Rätsel zu erhalten. Bei dieser Aufgabe handelt
es sich um ein "4 gewinnt" Spiel. Ihr müßt also vier weiße
Steine in eine Reihe bringen ( vertikal, horizontal oder
diagonal ). Wenn Euch die Sache zu lange dauert, dann könnt Ihr
auch hier wieder das Gamebook nutzen.

3463 623463 913 76678 53463
Es geht wieder in den ersten Stock. Wenn Ihr dort angekommen
seid, dann müßt Uhr Euch einmal nach rechts drehen. Ihr seht
eine Löwenstatue, die Ihr anklickt.

Zur See trinkt man links
Anschließend geht Ihr in das Zimmer von Ed Knox, wo Ihr Euch
nach rechts dreht und rechts neben dem Bett auf einem kleinen
Nachttisch ein Glas Portwein seht, das Ihr anklickt.

Klapperschlange. Baby durchgefallen
Nach diesem Video geht Ihr in den Dollroom, wo Ihr Euch zweimal
nach links dreht und die kleinen Steinchen auf der Kommode anklickt.
Es handelt sich um das nächste Rätsel. Bei dieser Aufgabe müßt
Ihr die beiden schwarzen Läufer mit den beiden weißen Läufern
in 18 Zügen austauschen, ohne daß eine andersfarbige Figur die
Linie kreuzt. Solltet Ihr Schwierigkeiten bekommen, dann habt
Ihr ja immer noch Euer Gamebook, das die Aufgabe für Euch lösen
kann. Habt Ihr alles gemeistert, dann dreht Euch nach links
und klickt an der Wand unter das Regalbrett mit der Ballarinapuppe
darauf ( nach vorne gehen ). Ihr befindet Euch nun in einem
weiteren Raum, wo Ihr Euch zur Abwechslung nach rechts dreht.
Hier befindet sich eine rosa Rassel in einem Regal, die Ihr
anklickt und so die Aufgabe erfüllt.

Ein Buchstabe aus Griechenland ist eine große Nummer in Rom
Verlaßt den Raum und geht ins Erdgeschoß zu der Standuhr. Sobald
Ihr vor dieser steht klickt Ihr das Zifferblatt an und seht Euch
die 12 genau an. Wenn Ihr dann auf den Zeiger klickt, erwartet
Euch eine weitere Nachricht. An dieser Stelle ist es wichtig,
daß Ihr abspeichert, da dies die letzte Möglichkeit ist.

Man kann schön tief darin sitzen - aber es ist total unbequem
Geht anschließend weiter in die Bücherei, wo Ihr Euch nach
rechts dreht. Neben dem Kamin befindet sich ein Sekretär, den
Ihr anklickt. Auf diesem liegt ein Zettel und ein Stift. Wenn
Ihr nun auch noch diese beiden Gegenstände anklickt, dann
erhaltet Ihr eine Nachricht, wo Ihr als nächstes hin müßt.

Play in my doll house
Macht Euch also auf in den ersten Stock und in den Dollraum.
Wenn Ihr in diesem Raum seid, dann klickt Ihr wieder die
Ballarina an, damit Ihr in den geheimen Raum kommt. Dreht Euch
nach links und betrachtet das Puppenhaus. Hinter diesem Haus
versteckt sich das letzte Rätsel. Ihr müßt hier fünf Steine in
eine Reihe bringen ( horizontal, vertikal oder diagonal ) oder
zwei der Steine des Gegners einkreisen und so vom Spielbrett nehmen.
Bei diesem letzten Rätsel erhaltet Ihr keine Hilfe durch das
Gamebook. Versucht fünf Paare des Gegners einzukreisen und so
vom Spielfeld zu nehmen.
Achtet auf die diagonalen Bahnen des Gegners, da diese sehr
leicht übersehen werden. Wenn Ihr dieses Rätsel gelöst habt,
dann werdet Ihr mit einer
11th Hour-Entscheidung konfrontiert, von der jedoch nur eine
die richtige ist.

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Von: thocas

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