Cheats4Games
Cheats4Games
Cheats4Games
Hier gibts kostenlos : Cheats - Tipps & Tricks - Lösungen uvm. - Cheats4Games.de
Cheats4Games











Suikoden 2
0-9 A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z

Aktuelle Bewertung: -
Als erstes JOWY nehmen, und dann schlafen gehen, bei dem Angriff nach Osten laufen, bis man angesprochen wird, und dann wieder zurück ins Lager, danach nach Norden über die Klippen springen.

In der Gefangenschaft die Kisten an die Wand schieben, und sich dann das Seil nehmen.

Das Mehl bekommt man in Ryobe, die Feuersteine, und die Stiefel bei POHL abgegeben, sie spricht dann mit LEONE, und öffnet die Tür.

Nachdem Du mit LEONE gesprochen hast, schließen sich GENGEN und TUTA an.

Das Mehl ist in Ryobe unten links, POHL wartet bei LEONE auf Dich.

Am 3 Tag wirst Du von JOWY gefunden, die mit Dir die Flucht antritt, Du kommst aus dem Gebäude über die Veranda im 1 Stock.

Nach der Flucht noch mal Halt in Ryobe machen, und dort zu den Schauspielern gehen die sich dann auch anschließen.

Das wären: EILIE, RINA, und BOLGAN, wenn man diese hat, geht man auf der Karte nach oben, in die Nord Passage. HINWEIS Du und JOWY kann man verbinden .

In Kyaro ist NANAMI auf der linken Seite (den unbefestigtem Weg folgen)!!

Nachdem man Sie gefunden hat wird man festgenommen (den ersten Kampf gewinnt man, gegen ROWD sollte man NICHT kämpfen)!!!

Auf dem Schafott kommen einem jedoch FLIK und VIKTOR zur Hilfe und treten auch gleich bei.

Als erstes sollte man nach Ryobe gehen zum Schmied, sich die Waffen aufrüsten (muß man aber nicht)

In TOTO gibt es den ersten Schätzer.

Als nächsten Schritt muß man wieder in die Söldner Festung zum POHL, nachdem man gespeichert hat, (und sich einige Sachen gelagert hat) geht man nach TOTO, wo man nun über die Brücke gehen kann.

In CORONET bekommt man wenn im Rasthaus in den Keller geht das Rezept Nr. 5

In der Stadt ist auch ein Schmied.

Geht danach wieder nach RYUBE, dort kann sich RIKIMARU anschließen, wenn Ihr seine 3000 Potsch Schulden bezahlt.

Geht danach nach rechts, und sprecht mit MILLIE die Ihr Tier sucht, sagt Ihr helft Ihr, und Sie tritt der Gruppe bei, geht zuerst nach links und setzt in den Vogel ins Netz, danach im Wald immer rechts, und Du findest Bonaparte. Habt Ihr Ihn geht zurück zum Vogel, und Du triffst auf KINNESON und SHIRO die euch dann beitreten, weil Ihr den Vogel gerettet habt. Wenn Du den Wald nach oben durch läufst kommst Du zu einer Hütte die im Moment aber leer ist.

Pirikas Auftrag :

Sobald Du das Dorf TOTO betrittst und JOEI In Deiner Gruppe ist, wirst Du Zeuge eines Treffens von JOEI und der Familie die Ihn aus dem Fluß gerettet hat. Die Tochter PIRIKA ist von JOEI angetan, und fragt Ihn ob Er sich auf den Weg nach Muse machen kann, um dort ein Amulett für Ihren Vater zu kaufen.( Man gelangt nach Muse Richtung Westen, über die Brücke).

Das Geschäft ist links vom Eingang, der Preis des Amulettes ist aber höher, als den Betrag den Du bekommen hast, also legst Du den Betrag vor !!!!

Mit dem Holzamulett geht es zurück nach Toto.

Dort ist aber nun Toto komplett zerstört von der Armee vor, PIRIKA wartet vor den Ruinen auf Dich, während sich PIRIKA und JOEI unterhalten, kommt ein Mädchen Namens APPLE in die Stadt, Sie bittet Dich dann Sie bitte in Die Festung zu VIKTOR zu bringen, bringe Sie zu Ihm, und Du wirst gebeten das Zimmer zu verlassen, während die anderen versuchen einen Plan zu schmieden, bringe in der Zeit PIRIKA ins Bett !!!

Danach rufen Dich Viktor und Flik ins Büro, Sie geben Dir den Auftrag im Wald bei RYUBE TSAI zu finden, und Er ist der einzige Mensch der in der Lage ist Feuersperre zu reparieren.

Du bekommst 2000 Potsch die für TSAI als Bezahlung sind.

TSAI ist hinter RYUBE und zwar in der Hütte die ich schon einmal vorhin erwähnt hatte !!!

Hast Du Ihn gefunden, wird Er nicht begeistert davon sein, daß er mitkommen soll, aber er wird sich anschließen, auf dem Rückweg wirst Du LUCAS seine Streitmächte sehen !!!

Nachdem Du TSAI in die Festung gebracht hast, versucht Dich Flik sofort wieder nach Muse zu schicken, tue es ohne zu fragen !!!!!!!!!!!

Solltest Du Ihn nämlich fragen, ob Du nicht bei der Truppe bleiben darfst mußt Du gegen Flik kämpfen !!

Falls Du aber kämpfen willst, und Du den Kampf gewinnst, darfst Du ab sofort eine eigene Truppe befehligen, die dann den Namen ORANGE COMPANY erhält, man kann den Namen zwar ändern, ich habe Ihn jedoch beibehalten.

HAUPTKAMPF NR: 1

Drei Generäle von LUCA, SOLON JHEE, CULGAN und SEED haben beschlossen dem Treiben Deiner Truppe ein Ende zu machen. Daher warten Sie gar nicht mehr bis zu Deiner Ankunft in Luca Blight, sondern schlagen früher als erwartet zu !!!

Kurz vor dem Kampf rufst Du alle Deine Leute zu einer Besprechung zusammen.

Während des Kampfes bekommst Du von APPLE die Grundkenntnisse beigebracht.

Da die Truppen selbst gesteuert sind, ist Deine wichtigste Aufgabe das Spielgeschehen zu beobachten, denn mit den Feuersperren ist Dir der Sieg fast sicher !!!!

HAUPTKAMPF 2:Auch dieser Kampf dient mehr zur Erklärung und Training als dem Spielspaß.

General KIBA ist der Befehlshaber der Highland-Armee, SOLON JHEE schließt sich Ihm an und sinnt auf Rache.

VIKTOR´s Befehl lautet, daß alle in der Festung bleiben, und seinen Kommandos folge zu leisten ist, bei diesem Kampf bringen die Feuersperre komischer weise nichts !!!

Außerdem werden die Streitkräfte von LUCA aus einem Hinterhalt angreifen, und damit verliert man den Kampf, selbst der Rückzug scheint unmöglich !!!

Dieser Kampf kann nicht gewonnen werden !!!!!!!

Deswegen teilen sich die Söldner auf, und nehmen die Straße nach MUSE zu gehen.

Du und JOEI seid schon fast auf dem Weg, als Joei sich an PIRIKA erinnert.

Obern triffst Du auf LUCA, der kurz davor steht, sowohl POHL als auch PIRIKA zu töten.

JOEI greift ein, wird aber von LUCA überwältigt. Nur eine Explosion kann schlimmeres verhindern, und das ermöglicht FLIK und VIKTOR Dich erneut zu retten.

Die Flüchtlinge:

Ihr entkommt alle rechtzeitig, bevor die Feuersperre explodieren, und so die Festung zerstören, zu diesem Zeitpunkt merkt JOEI, das PIRIKA einen Schock hat und nicht mehr sprechen kann , begebe Dich daraufhin mit einer Truppe nach TOTO.

Das Wiedererkennen:

In TOTO führt Dich PIRIKA zu einem Schrein, der sich in der Nord Östlichen Ecke der Stadt befindet. Bei dem Schrein entdeckst Du an einer Säule eine Inschrift die von HEROS seinem Adoptivvater, GENKAKU und einem Mann Namens HAN stammt. Sobald DU diese Inschrift gelesen hast, werdet Ihr an einen Anderen Ort inm Schrein gebracht. LEKNAAT der Wächter der Tor-Rune erscheint und ermutigt euch weiter ins Innere vorzustoßen, um dem Schicksal zu begegnen, Deine Charaktereigenschaften werden erforscht und Du wirst von den 27 Wahren Runen wieder erkannt.

Auf diesem Weg erhält HERO die Macht der Leuchtenden Schild-Rune und JOEI die der Schwarzen Schwert-Rune. Danach geht Ihr nun endlich nach MUSE um die anderen zu treffen.

Die Flucht nach Muse:

Nachdem Du in Muse angekommen bist, findest Du die Tore verschossen und stark bewacht vor. Dadurch daß die Highland-Armee immer näher kommt, wird eine Art Pass verlangt um Spione von vornherein auszugrenzen.

NANAMI versucht, den Wächter zu bezircen, verärgert die Wache aber nur. (Sie ist keine RINA)

Zuflucht im Wald:

Östlich von MUSE befindet sich ein kleines Hotel (Weißer Hirsch), Ihr beschließt erstmal dorthin zu gehen, und dort einen neuen Plan auszuarbeiten. (Rede mit allen Leuten und kaufe ein)

Alex (der Ehemann) wird Dir dann etwas von seinem Pass erwähnen, worauf Ihm NANAMI einen Deal vorschlägt. DA er niemanden in MUSE finden konnte, die gewillt waren in den Ruinen nach Schätzen zu Graben, erklärt Ihr euch bereit Ihm zu helfen, und verlangt im Gegenzug seinen Pass um in die Stadt zu kommen.

SINDAR-RUINEN:

Mit Alex in Deiner Gruppe verlässt Du das Hotel und begibst Dich nach Norden in den DU dem Weg auf der östlichen Seite des Hotels folgst., Der Eingang zu den Ruinen liegt am ende des Hölzernen Weges. Alex wird die Tür und dort kannst Du dann das Wasser aus den Gräben leiten. Zwei Platten können nur einmal benutzt werden, aber die eckige Platte kann an zwei unterschiedlichen Stellen genutzt werden !!!!öffnen und Du kannst dann die Ruinen betreten. Um an den SINDAR Schatz zu kommen, mußt Du zuerst die unterschiedlich geformten Platten einsammeln (alle), damit kannst Du dann die verschlossene Tür öffnen,

Einmal an dem Tor auf der östlichen Seite des Komplexes, und als zweites die Tür vom Schatz- und Boss Raum.

Der Gegner heißt Doppelkopf, falls Du nur noch über wenig Magie verfügen solltest gehe erstmal zurück ins Hotel !!!! Falls nicht dann geht´s sofort los.

Die Schlange ist eine Meister im Angriff, hast Du eine Wasser-Rune lege Protection Mist auf Deine Partie, und greife Sie mit Feuerzauber an (der macht am meisten Schaden). Auch JOEIS Black.Schwert Zaubersprüche sind sehr Effektiv !!!

Nachdem Du die Schlange besiegt hast kommst DU in einen Raum der "nur" Heilkräuter hat. Alex hat zuerst keinerlei Interesse an den Kräutern, da aber seine Frau plötzlich Krank wird braucht er Sie doch, im Gegenzug dafür erhälst Du den MUSE-Pass.

MUSE:

Ihr gebt euch in der Stadt als Alex aus, um in die Stadt zu kommen, aber es Probleme, und Ihr kommt für eine Nacht in die Zelle. Am nächsten Tag kommen Flik und Viktor in die Stadt Sie bestätigen die Angabe und Ihr kommt aus der Zelle frei. Du sollst daraufhin in die Taverne und später in die Stadthalle um sich wieder zu treffen. In der Halle ist Viktor, und Ihr bekommt eine Audienz bei Lady ANNABELLE, die über Deine Familie Bescheid weis. Viktor bittet Sie um Schutz, und JESS wird euch beschützen.

Wenn Ihr ins Archiv geht trefft Ihr auf Ihn !!!

JESS bittet Dich nun in ein Lager der Highland-Armee zu schleichen (da wo man die Uniformen gefunden hat) um heraus zu finden wieviel Vorräte Sie noch haben. Sag ja und gehe in die Taverne zurück.

Bevor Du gehst triffst Du auf TUTA, bringe Sie zu DR. HUAN daraufhin tritt TUTA der Truppe bei. (später kommt Huan alleine dazu) Er gibt Dir auch das Rezept Nr. 3

REKRUTIERE ANITA !!!! Sie ist sehr zäh, aber es lohnt sich !!!!

Sobald Sie in Leona´s Bar erscheint, redest Du mit Ihr und hilfst Ihr, wenn möglich mit einem Gegengift aus, gebe Ihr 1-2 Gläser Wein aus, und mache Ihr Komplimente !!!!

Du mußt Muse 2-3 Mal verlassen müssen, um alle Sachen zu holen die Sie brauchtSie wird Dich dann nach den Motiven fragen, und daraufhin wird Sie sich anschließen.

Treffe Dich dann mit ELSA, Sie fragt Dich ob Du ein paar Päckchen nehmen kannst, da Sie verfolgt wird, CLIVE wird daraufhin erscheinen, und er stellt fest, das der Mond und die Sterne sehr nah zusammen stehen.

Geh nun zum Eingang der Stadt und gebe die Päckchen ELSA, Sie gibt Dir dafür das Sound Set 1 !!!!!!!

Gehe danach von Muse nach Nordwesten, bis Du die Mauer mit den Toren zur Neutralen Zone erreichst.

Rede dort mit dem Wächter, er führt Dich mit einer Abkürzung durch die Wälder zu der Garnison.

Erreichst Du das Lager (Uniform muß angezogen sein), kannst Du mit Mühen die Soldaten davon überzeugen, daß Du ein legitimes Mitglied der Armee bist. Untersuche nun das Zelt auf die Vorräte, wenn Du fertig bist triffst Du leider auf Captain Rowd. Er erkennt Dich natürlich, und ruft die Wachen, verstecke Dich in einem Zelt !!! Dort trifft Du auf Prinzessin JILLIA, die Dich versteckt, leider wirst Du trotzdem entdeckt.

JOEI wird sich nun opfern damit du entkommst, auf der Flucht kannst Du (mußt) einige Wachen ausschalten.

Zurück in Muse befinden sich JESS und ANNABELLE in einer Besprechung, deshalb begibst Du dich erstmal ins Hotel, und dort triffst Du Dich wieder mit Flik und Viktor. Danach machst Du dich wieder auf den Weg zur Stadthalle, in der Viktor in das Büro von Annabelle eingelassen wird. Nachdem Du Deinen Bericht abgegeben hast, ist die Stimmung wegen des Verlustes von Joei auf dem Tiefpunkt.

In der Nacht kannst Du Dich Pirika und Nanami anschließen, die an der Mauer auf Joei warten, der gerade noch rechtzeitig zur Konferenz kommt, gehe danach in Richtung JOSTON HILL , dort triffst Du Dich wieder mit flik und Co.

JOSTON CITY:

Wie schon erwartet nehmen alle Vertreter der Städte, die zusammen die JOSTON HILL ALLIANZ bilden an dieser Konferenz teil, in der Lady Annabelle um Hilfe gegen LUCA Blight und die Highland´s bittet. Die meisten Vertreter bringen jedoch Ihre Zweifel zum Ausdruck, bis ein Bote rein stürmt und mitteilt, daß die Highland´s durch die Grenze gerochen sind, und nun nach Muse unterwegs sind. Die konferenz geht zu ende , und Du gehst zu Leona !!!!

Hauptkampf 3:

Bei leona angekommen fragt Annabelle, ob Viktor und Flik nicht versuchen könnten die Armme ein paar Tage aufzuhalten, bis der Rest der Allianz die Verstärkung zusammen gerufen hat.

Der Kampf der jetzt kommt ist schwer, denn der Gegener ist Dir zahlenmäßig weit überlegen, und außerdem mußt Du im Kampf noch einiges erledigen.

MAN KANN DIESEN KAMPF NICHT GEWINNEN !!!!!!

Du mußt GILBERT dazu bringen Dir beizutreten, und Ihn den Kampf über am Leben zu erhalten!!

Entweder Flik oder Viktor müssen Ihn angreifen, und danach Ihn überreden beizutreten.

In der Zwischenzeit haben die Streitkräfte von SOLON JHEE die Entfernung zwischen den beiden Armeen verkürzt, versuche alles Deine Truppe zu Gilbert zu bringen, damit Du Ihn Heilen kannst !!!!

MIKLOTOV, der Anfüher der Blue Knights wird sich mit zwei seiner Truppen Dir anschießen (nur für den Kampf). Zu diesem Zeitpunkt erscheint dann auch Landsmann CAMUS, der Ihm den Befehl gibt von Lord GORUDO überbringt, sich aus dem Kampf zurück zu ziehen.

Nachdem das passiert ist hast Du Sie nur noch für eine Runde zur Verfügung !

Du mußt dafür sorgen daß alle Deine Haupttruppen (Viktor, Flik, Gilbert, und Du )am Leben bleiben, solange bis JHEE Kapituliert.

Der Rückzug:

Leider gibt es durch den Rückzug Misstrauen, man beginnt an der Loyalität zu zweifeln. Mache Dich dennoch auf den Weg zu Annabelle, um heraus zu finden was Sie über GENGAKU weiß.

Bei Deiner Ankunft wirst Du Zeuge einer Unterhaltungzwischen GUSTAV aus TINTO, und GRANMEYER aus South Window, die klären, ob Sie die Armee bis zur Klärung der Loyalität zurückhält. Anna bietet Dich später noch mal vorbei zu kommen, beim Verlassen fragt Joei warum Sie diesen Krieg führt, worauf Sie keinen Grund nennen kann !!

Wenn Du bei Leone bist wird Dich Joei verlassen, und Du beginnst Dir Sorgen zu machen. Auf der Suche nach Ihm findest Du Ihn bei einer Unterhaltung mit KAGE, (ein Schatten Ninja). Auf die Frage hin nach seinem Befinden reagiert Joei sehr komisch, und Du machst Dir noch mehr Sorgen !!

Am Abend gehst Du wieder zu Annabelle, aber wo Du den Raum betrittst, siehst Du Joei Sie gerade ermordet hat !!!

Er flieht und JESS findet Dich und Nanami neben der Leiche von Annabelle, es scheint als hätte Highland die Stadt angegriffen und Kräfte im Inneren der Stadt zum feind übergelaufen sind und die Tore der Stadt geöffnet haben.

NÄCHSTE FLUCHT:

Renne zurück zu Leona, um Pirika zu holen. Sie teilt Dir mit, das sich alle in SOUTH WINDOWS treffen, und Du nur mit einem Boot von CORONET aus hingelangst !!!!

Dir bleibt nichts anderes übrig, als erneut mit Nanami und Pirika zu fliehen.

CORONET:

Die Stadt Coronet befindet sich nördlich von Muse. Am Hafen stellst Du fest, das dieser von den Streitkräften geschlossen wurde. Luca Blight´s Befehl besagt, daß kein Schiff den Hafen von Coronet verlasen darf, und jeder hält sich daran !! Gehe zurück ins Hotel, dort triffst Du auf alte Freunde nämlich ELLIE, RINA und BOLGAN, desweiteren findest Du in der grünen Hütte (südöstlich in der Stadt) TAI HO und YAM KOO, die ein eigenes Boot besitzen, und Dir anbieten Dich über den See zu bringen, unter der Bedingung , daß Du Sie beim CHINCHIRORIN besiegst.

Befolge die Anweisungen und vertraue Deinem Glück, denn beim Würfeln ist alles immer eine Frage des Glückes !!

Speichere unbedingt vorher ab !!!!!!!!!!!!!!!!

Sobald Du gewonnen hast gehe zurück ins Hotel, schnapp Dir die Zirkusfreunde und nehme Sie mit über den See nach KUSKUS.

ANKUNFT IN KUSKUS:

TAI HO lädt Dich am Hafen ab und überlässt Dich Deinem Schicksal, in Kuskus passiert im Moment nichts, also mache Dich auf den Weg nach South Windows (denk an Vorräte und an Deine Waffen) !!

SOUTH WINDOWS:

Folge der Straße nach Süden, hinter den Stadtmauern triffst Du auf Viktor, der auf die Anfunkt von Flüchtlingen wartet (zu denen gehörst Du auch). Er bringt Dich ins Hotel, in dem Flik schon wartet. Gehe danach zur Stadthalle, dort ist GRANMEYER, und er erzählt Dir das die Stadt mehr zu fürchten hat als "nur" die Highland-Armee, denn in der Nähe verschwinden desöfteren immer wider junge Mädchen.

Er bittet Dich sich der Sache mal anzunehmen, und stellt Dir FREED Y zur Seite, gehe danach wieder zum Hotel.

Nach einigen Diskussionen steht die Truppe fest ELLIE, FREED, NANAMI, Viktor, und Du machen sich auf den Weg nach NORTH WINDOW, während FLIK, PIRIKA, BOLGAN und RINA in der Stadt bleibe, und auf euch warten, laufe nun in die NORDWESTLICHE Ecke der Region.

NORTH WINDOW:

Die Stadt ist nicht verlassen, wie es sein sollte, durch die Massen an Gräbern macht die Gruppe eine kleine Pause, bevor Du Dich weiter umsehen kannst erscheint NECLORD (ein Vampir) er ruft dann auch einige Zombies aus dem Boden und greift an.

Die Zombies sollten kein Problem darstellen, was bei NECLORD etwas schwieriger ist !!

Du braucht das STAR DRAGON Schwert , was in der Höhle ganz in der Nähe ist (versuche es erst gar nicht ohne das Schwert) !!!!!!









DIE HÖHLE DES WINDES:

In der Höhle begaben sich ursprünglich die jungen Männer aus nach North Window, um Ihre Männlichkeit unter Beweis zu stellen. Jetzt ist die Höhle ein Tummelplatz für Monster, und ein Besuch ist Gefährlich. Begebe Dich zu dem Speicherkristall am Eingang und speichere ab.

In der Höhle mußt Du große Gesteinsbrocken vor den Windtunnel schieben, damit der Wind nachläßt und Du ungehindert den Weg passieren kannst. (Die Steine sind in der Mitte)

Es gibt in der Höhle 3 Sektionen, bevor Du ans Schwert kommst, siehst Du einen Mann der sich im Schatten.

Er stellt sich als KAHN vor, und er ist ein Vampirjäger, seine Lebensaufgabe ist es NECLORD zur Strecke zu bringen, er schließt auf die Dauer der Suche nach dem Schwert Dir an.

Am Ende der Höhle findest Du Schwert, was sich aber gar nicht freut Viktor zu sehen, also greift es euch an !!!

Es greift bis zu 2 mal pro Runde an, also werden viele verletzt !!! Halte Heilungszauber bereit !!!!!!!!

KAHN kann Personen wiederbeleben, und in diesem Kampf werdet Ihr es gut gebrauchen können !!

Hast Du Feuerzauber, ist das ein gutes Mittel, und Viktor soll schlagen.

Nach der Niederlage entschließt sich das Schwert, sich doch noch Viktor anzuschließen.

NORTH WINDOW:

Mache im Hotel eine Pause, denn dort gibt es keine Speichermöglichkeit. Gehe dann in die Burg NORDÖSTLICH in der Ecke (War vorher Blockiert)

NECLORD wartet schon auf Dich !

Nachdem Du im Raum angekommen bist überrascht Neclord Viktor mit seinem Geist aus der Vergangenheit.

Er verspricht euer Leben zu verschonen, wenn Du Ihm das Schwert übergibst, Viktor merkt aber den Bluff, Neclord verschwindet, und hinterläßt einen Gegenstand des Abscheus.

Dieser Gegenstand ist der schwierigste Endgegener bis dahin !!

Er hat 3 Angriffsarten: 1. Atemangriff, 2.Sprungangriff, 3. Schrammangriff

Benutze Feuerrunen, und Heilungszauber so oft wie möglich, Kahn ist ja auch noch da !!!

Nach dem Sieg verabschiedet sich Kahn von euch (leider). Danach erscheinen Flik und die anderen mit schlechten Nachrichten (wie immer).

Die Neuigkeiten sind wirklich schlecht, während Deines Kampfes mit Neclord, hat es die Highland-Armee geschafft South Window zu erobern, und Lord Granmeyer wurde von Solon Jhee hingerichtet.

APPLE erklärt, daß alles mit den richtigen Strategien möglich ist, und schlägt vor einen alten Freund zu Rekrutieren. SHU (so sein Name) soll in der Stadt RADAT leben, die sich an der OSTKÜSTE von South Window befindet. Flik und Viktor sagen, daß dies die neue Aufgabe ist SHU zu finden, und Ihn zum Beitritt in die Gruppe zu bewegen.

Suche nach SHU:

Nimm Dir Deine Truppe, und gehe nach RADAT. Beim ersten Gespräch mit Ihm, lehnt er den Vorschlag vehement ab, da er nun ein erfolgreicher Händler ist, ist es Ihm egal wer den Krieg gewinnt. (Was für eine Einstellung). Verlasse Ihn erstmal, und versuche mehr über Shu heraus zu finden, um Ihn anderes zu überzeugen. Gehe in die Taverne um mit anderen Leuten zu reden. Beim Verlassen erscheint dann Shu und Apple versucht Ihn durch Betteln zum Helfen zu veranlassen. Shu ist das egal und geht nach SÜDEN ins Schätzungsgeschäft, vor dem Du auf einen Informanten Namens RICHMOND triffst, rede mit Ihm und Er wird der Sache mit Shu annehmen, gehe danach ins Hotel.

Überwache am Abend das Schleusentor !!!! Er kommt dorthin (Shu)

Dort wird Er Dir dann versprechen euch zu helfen, falls Du eine spezielle Goldmünze gefunden hast, die er vorher in den Kanal geschmissen hat.

Apple schlägt vor die Schleusentore zu schließen, damit der Wasserspiegel fällt, und es leichter ist die Münze dann zu finden. Das Problem an der Sache ist, das AMADA der Wächter des Tores sich weigert Kindern zu helfen. Er fordert Dich zum Duell heraus, falls Du den Kampf gewinnst, würde er Dir das Tor schließen.

Höre auf das was Dir AMADA im Kampf sagt, bevor Du Deine Strategie auswählst !!!

Achte auf seine Angriffe !! Sollte er WILDANGRIFFE starten, kontere mit Verteidigung, und umgekehrt.

Nach Deinem Sieg schließt Amada das Tor (warum nicht gleich so?), und Du beginnst Deine Suche nach der Münze, die Suche geht lang, bringt aber wieder nichts. Nanami sagt irgenwann mal, daß es sich bestimmt um einen Trick handelt, und bevor Ihr geht siehst Du etwas schimmerndes im Wasser !!!(Hurra)

Shu siehst sich nun gezwungen sich der Truppe anzuschließen, und vereinbart einen treffpunkt mit Dir in der Burg. Nachdem er verschwunden ist siehst Du noch einen Richmond lächeln.

Gehe wieder zurück nach North Window, und dort wollen Flik und Viktor mehr über Deine Reise erfahren, aber bevor Du anfängst zu reden kommt Shu dazu, und beginnt Pläne für den nächsten Kampf zu machen.

Die einzige Hoffnung deiner Truppe besteht darin, die Truppen von Muse und South Window davon zu überzeugen, zu Deiner Seite überzulaufen. FREED Y wird nach South Window geschickt, um dort die einberufenen Truppen zu infiltrieren und zu helfen Du bekommst danach Deine erstes Kommando, und zwar die Truppe von Solon Jhee anzugreifen, und zwar von Hinten.

Hauptkampf gegen Solon Jhee:

Dein Zie besteht darin, die Hauptabteilung der Streitkräfte um Solon (die mit der Fahne) anzugreifen, während die anderen Streitkräfte zusammen gezogen werden um die Burg zu verteidigen.

Sobald Du Solon angreifst, bringt Freed die Einheiten von Muse und South Window dazu, zu der Rebellen Armee überzulaufen. Das führt dazu, daß Solon seine verbleibenden Truppen sofort zurück zieht, was mit einem Sieg gleich kommt.

(Deine Truppen beginnen im dem bewaldetem Gebiet direkt hinter Solon) bleibe immer in der Nähe um deinen Runenzauber zu verwenden, um angeschlagene Einheiten zu Heilen.

(denke daran, daß Du nur einen Angriff hast, also vergeude nicht Deine Leben, oder das der anderen !!!)

Bei Deiner Rückkehr zur Burg, wirst Du als Held gefeiert. Als Shu merkt, daß ein neuer Anführer gebraucht wird, um die Allianz wieder zu vereinen, scheint es nur natürlich das Du die erste Wahl bist.

Die Rune und Deine Verbindung zu GENKAKU bestätigen den Deal. In dieser Nacht findest Du Viktor in der Bar, und er erzählt Dir die Geschichte Deines Adoptivvaters Genkaku. Die Geschichte kennst Du schon irgendwoher, Sie zentriert sich um Genkaku und Han, zwei Freunden, die auf verschieden Seiten kämpften.

Diese zwei Freunde beherrschten zudem die Bright Steel und die Black-Sword Runen.

Ein neuer Anführer und ein neues Hauptquartier:

Deine erste Aufgabe ist es der Burg einen neuen Namen zu geben, Sie wird im Spiel Hero´s Burg genannt.

Viktor hat noch eine andere Überraschung für Dich, als Du die Truppe auswählst, die er gerne hätte.

Leknaat erscheint und ermutigt Dich, die 108 Sterne zusammen zu tragen. Um Dein Versprechen offiziell zu mache, übergibt Sie Dir das Stone Tablett der Versprechung und Ihren Assistenten LUC, der Dir zur Hand gehen soll.

Bei einem versuch die Burg zu verlassen kommt FITSCHER, folge Ihm in die Stadthalle, und höre Ihm zu.

Nach der Einnahme von Muse hat sich Fitscher auf den Weg nach TWO RIVERS gemacht und sich bei Lord MAKAI um einen Job beworben. Zu Dir kommt er nun auf das Geheißen von Lord Makai, um Dich um Hilfe zu bitten. Das einzige Problem bildet die Brücke die zwischen den beiden Landteilen miteinander verbunden ist, denn diese wurde zerstört. Finde schnell einen Seemann der Dir helfen kann.

HAI HO ist der Prototyp eines Seemannes, das Problem ist nur Ihn zu finden !

Gehe nach KUSKUS und dort findest Du Tai Ho und Yam koo, die am Dock rumgammeln. Rede mit Ihnen, und er wird Dich wieder zum Würfeln heraus fordern. Gewinne und Du hast ein Schiff, kehre nun zurück zur Burg und treffe Deine Vorbereitungen zum Aufbruch.

REISE NACH TWO RIVER:

Nim Tai Ho mit auf die Reise, und stelle Ihn Shu vor, Du hast daraufhin immer die Möglichkeit mit dem Schiff zu Reisen !!!

Wähle Deine Truppe und fahre in Richtung LAKEWEST, Fitscher bildet die Vorhut und läuft voraus, um Deine Ankunft zuberichten. Vorher sagt er Dir noch wie Du nach Two Rivers kommst, das WESTLICH von Lakewest liegt !! Außerdem bekommst Du einen Brief, und nur mit diesem kommst Du dort in die Stadthalle.

In Two River wirst Du Deines Geldes, und natürlich auch des Brief beraubt, nun ist guter Rat teuer, denn die Wachen lassen Dich nicht ohne Brief in die Halle zu Lord Makai.

Suche den Dieb und finde Ihn, hast Du Ihn, entkommt er aber und Du hängst an dieser Stelle fest !!

Kehre nun zu dem Menschlichen Viertel der Stadt zurück und begebe Dich nochmal zur Stadthalle.

Du siehst wie Fitscher von RIDLEY dem Anführer festgenommen wird. Spreche Dich für Fitscher aus, und stelle Dich vor. Ridley glaubt Dir nicht, sieht dann aber Deine Rune, und bringt Dich in die Halle, wo Du nun mir Lord Maikai sprechen kannst, er schickt Dich dann ins Hotel, um dort zu übernachten, im Zimmer triffst Du auf Deinen Dieb namens CHAKO, er Dir erklärt, daß seine Oma Ihm den Brief vorgelesen hätte und er immer noch beeindruckt wäre.

Am nächsten Morgen weckt Dich Fitscher mit einer wichtigen Bitte auf, Du sollst einen Streit zwischen MAKAI und Ridley schlichten. Du kommst aber zu spät um noch irgendwas ausrichten zu können und Makai bittet Dich in seinem Namen mit Ridley zu sprechen. Ridley leidet an der falschen Überzeugung, daß Lord Makai und die Menschen dabei sind jedermann zu verraten und zu betrügen, und ergibst Dich der Highland-Armee.

Als Du im GEBIET DER KOBOLDE ankommst, stellst Du fest, daß Ridley den Befehl gegeben hat, den Eingang zu verschließen. Die Wachen lassen Dich nun nicht mehr passieren. Auf dem Weg zurück, stößt Chaco mit Fitscher zusammen und stiehlt (mal wieder) seine Brieftasche. Nach einer Verfolgungsjagd entkommt er wieder.







DIE KANALISATION:

Die Kanalisation wird gut bewacht von einer großen Gruppe Monster, ist aber dafür nicht sehr unübersichtlich.

Die Gefahr die von den Monstern ausgeht besteht aus 2 Problemen.

Sie greifen mit einer Gruppe aus 5-6 Monstern an, und Ihre Stärke und Fähigkeit Angriffen auszuweichen sorgt dafür, daß der Kampf mehrere Runden dauern wird, solange Du Dich nur auf körperliche Attacken konzentrierst.
Das andere Problem, besteht darin, daß die Attacken wirklich schmerzhaft sind !!
Achte darauf das Du genügend Medizin bei Dir hast, kehre wenn nötig zum Hotel zurück um Deine Kräfte aufzufrischen.

Folge dem Weg um die Kanalisation, bis Du einen Speicherkristall erreichst, der sich in einem großen Raum, der vom Eingang abgeht befindet. Speichere !!!! bevor Du in den dunklen Gang in Deiner Nähe entlang läufst, am Ende des Ganges erwartet Dich eine giftige Ratten !!!!

Das Gift solltest Du mit jedem Zauber heilen können, das Problem ist Ihr Erdbeben Zauber den Sie 2-3 mal pro Runde benutzen kann !!

Benutze Deine stärksten Zaubersprüche !!!

Hinter der Ratte findest Du nach dem Kampf eine Falltür, die zum Hinterhof der Kobolde führt.

Ridley´s Ängste stammen von einem früheren Vorfall. Der Highland-Spion der letzte Nacht gefaßt wurde, konnte entkommen, lies aber bei seiner Flucht ein Dokument falle, in dem ein Vertrag zwischen Makai und General KIBA genauestens beschrieben wurde. Ridley´s Einstellung brachte Ihn dazu keine Risiken einzugehen und die Leben seiner Anhänger zu gefährden. Ungeachtet der Tatsache, ob es sich bei dem Dokument um eine Fälschung handelt oder nicht, bleibt das Kobold Viertel der Stadt geschlossen. Kehre in das menschliche Viertel zurück, um dort wirklich Lord Makai bei einem Gespräch mit General Kiba und seinem Sohn zu finden. Beim verlassen der Stadthalle triffst Du auf Chaco, der Dir eine Einladung von SUSU überreicht der Anführer der Wingers. SUSU bittet Dich um Hilfe die Stadt Two Rivers intakt zu halten. Völlig in Gedanken kehrst Du zum Hotel zurück.

Am nächsten Morgen erreichen Kiba und seine Truppen die Stadt. Anstelle des Friedensvertrages bringen Sie Aggressionen, und bereiten sich auf einen Angriff auf die Stadt vor. Der Kampf beginnt und die Menschen werden von Lord Kiba Leuten überwältigt. Lord Makai fleht Dich an, bei Ridley um Hilfe zu ersuche. Begebe Dich zum Gebiet der Kobolde und stelle Ridley am Eingang. Konfrontiert mit dem Verrat der Highland-Armee, beeilt er sich die Kobold Streitkräfte zu sammeln. In der Zwischenzeit läuft der Kampf an der Front nicht so glücklich ab. Fitscher hat es trotzdem geschafft bei Deinen Streitkräften um Verstärkung zu bitten, doch leider ist Sie noch nicht eingetroffen. Gerade als alles verloren scheint erscheinen die Wingers und helfen. Dieses Mal kämpfen alle 3 Viertel der Stadt zusammen, um Ihre Stadt zu rette. Als dann auch noch Deine Truppen eintreffen, befiehlt Kiba den Rückzug seiner Armee. Two Rivers wird nun ein fester Verbündeter der Armee der neuen Allianz. Ridley, Fitscher und Chaco kommen zusammen und begeben sich mit Dir zu Deiner Burg.

Zurück in der Burg:

Zurück im Lager der Highland-Armee, verurteilt Luca Blight seinen Handlanger Solon zum Tode, da er in South Window versagt hat. Im weiteren verlauf fragt er, wer die Eroberung von GREENHILL übernehmen will. Daraufhin tritt Joei vor und teilt seinen Plan mit.

An der Heimatfront gratuliert Dir Shu zum guten Gelingen in Two Rivers. Leider ist noch eine Unmenge an Arbeit zu erledige. Die Neuigkeiten aus Greenhill besagen, daß die Stadt überraschend von der Highland-Armee eingenommen wurde und man nun um die Sicherheit von LADY TERESA fürchtet.

Deine nächste Aufgabe besteht darin, Greenhill zu Infiltrieren und Teresa unversehrt heraus zu bringen.

Um nach Greenhill zu gelangen müssen Du und ein paar andere (LUC, NANAMI, PIRIKA und CHACO) sich als studenten der Akademie von Greenhill ausgeben. Fitscher versucht, einige wichtige Papiere zusammen zu tragen, und wird Dich vor den Stadttoren treffen. Shu schickt Flik getarnt als Lehrer nach Greenhill.

Auf denm Weg nach Greenhill solltest DU unbedingt im Hotel in Lakewest einen Stopp einlegen, besonders wenn sich Flik in Deiner Truppe befindet. Du triffst dort auf ein Paar, das in einer Diskussion verwickelt ist. Flik und Viktor erkennen die beiden, es sind Hix und Tengaar, Freunde aus Scarlet Moon Kampang. Nach einer kurzen Unterhaltung brechen beiden zu dem Dorf Kobold im Süden auf., Falls Du die beiden Rekrutieren willst, mußt Du sie am Hotel abfangen.

Tengaar ist davon überzeugt, daß falls Hix den Kämpfertest in Kobold machen sollte, er dann dort auch besser aufgehoben sei. Folge Ihnen zu dem Zelt des Häuptlings wo Tengaar einen Plan ausheckt. Am nächsten Tag ist Tengaar Krank, er ist dem Fluch des Einhorns zum Opfer gefallen. Um Sie zu heilen wird Hix weggeschickt, damit Er 3 Gegenstände findet, nämlich einen blauen Stein, eine rote Blume, und die grüne Glocke. Hast Du alle 3 Sachen gefunden kehrst Du zum Häuptlings Zelt zurück, der Dich dann in den Koboldwald schickt, in dem Tengaar und Einhorn bereits warten. Begebe Dich zu dem Ende des Waldes, wo Dich der Häuptling erwartet.

Devor tengaar Ihren Betrug aufklären kann, erscheint wirklich das Einhorn und segnet das Paar. Für Deine Hilfe sind die beiden dankbar und fragen, ob Sie sich Dir nicht anschließen können.



Das Gebiet um GREENHILL:

Greenhill befindet sich NÖRDLICH von Two River. Wenn Du die Stadt durch das Gebiet der Kobolde verläßt, bist Du SÜDLICH von Greenhill !!!

Doch bevor Du Dich auf den Weg machst solltest Du die Umgebung erforschen. Im Westen befindet sich ein schläfriges Dorf eingebettet in einem Wald, und es bietet einen geeigneten Ort zum Handeln !!!!

Im Osten liegt der MUSE-GREENHILL Checkpoint, der bemannt und verschlossen ist. Im Norden führt ein bewaldeter weg in das Königreich Matilda.

NEUE PÄSSE:

Vor dem Tor von Greenhill trifft Deine Truppe auf Fitscher, der es geschafft hat, die nötigen Papiere zu besorgen, die zwar alt sind aber, Du bist ja um keine Ausrede verlegen. Das einzige Problem besteht darin, den Mitgliedern Deiner Truppe neue Namen zu geben, also wähle für Dich und Nanami jeweils einen neuen Namen, Flik gibt sich selber einen.

DEIN ERSTER SCHULTAG:

Die Wachen fallen gerade mal so auf Deine Lügengeschichte rein. Speichere am Hotel und gehe danach zur Akademie im Norden der Stadt um Dich einzuschreiben. Auf dem Weg dorthin entdeckst Su ein junges Mädchen, daß von einem Highland Soldaten belästigt wird. Du rennst dorthin, um einzuschreiten und Flik scheucht den Soldaten davon. Beim weggehen schaut NINA Flik verliebt in die Augen.

In der Akademie redest Du mit der Frau hinter dem Tisch. Sie ist sich nicht sicher, was mit Deinen veralteten Anträgen geschehen soll, bearbeitet sie aber, und zeigt Dir danach die Schule. In der großen Halle läuft ein Mann einem Turban an Dir vorbei, Flik fragt die Aufseherin EMILIA wer diese Person ist. Flik hat den Mann als einen Bodyguard von Lady Teresa erkannt und denkt nun stark nach. Du wirst danach in die Schlafräume geschickt, während Flik die Nacht im Gästehaus verbringen muß. Flik entscheidet sich aber Dich in die Schlafräume zu bringen, und dort trefft Ihr auf Nina die gerade von Ihrem Helden erzählt. Nachdem Nina Flik gesehen hat, nimmt Sie Ihn mit zu einer persönlichen Führung durch die Schule und überläßt Dich und die anderen Deinem Schicksal.. Du kannst Dich ein wenig in der Stadt umsehen oder schlafen gehen.

DEIN ZWEITER SCHULTAG:

Treffe Flik vor den Schlafräumen, er möchte daß Du ein Auge auf Shin hältst, der nach seiner Meinung der Schlüssel zum Auffinden von Teresa ist. Bevor Du aber nach Details fragen kannst, verschwindet er, um Nina so zu entwischen. Gehe nun nach Süden zum Hotel, dort siehst Du daß es von Soldaten verbarrikadiert wurde. Du versteckst Dich gerade noch rechtzeitig in den Büschen, als Du Rowd entdeckst, der dem Hotelbesitzer vorwirft, Teresa zu verstecken, oder aber zu wissen wo Sie sich aufhält. Shin erscheint rechtzeitig, um Rowd davon abzubringen ein harmloses Ehepaar zu verletzen und verschwindet wieder. Du versuchst Shin zu folgen, aber er bewegt sich zu schnell und Du verlierst Ihn aus den Augen, bevor Du die Akademie erreichst. Kehre zu den Schlafräumen zurück, und bereite Dich auf die Nacht vor. Nach dem Abendessen quescht Nina Nanami aus, um mehr Informationen über Flik zu erhalten und erwähnt zum Schluss den Akademie-Geist.

DER DRITTE TAG:

Halte nach Nina im Schatten vor dem Klassenzimmer im Akademie Gebäude Ausschau. Sie wiederruft die ganze Geschichte mit dem Geist, aber erwähnt, daß einige Leute seltsame Geräusche gehört und seltsame Dinge gesehen haben. Draußen triffst Du auf Flik und machst Dich auf den Weg in die Stadt. Dort findest Du Fitscher zusammen gekauert in einer Gruppe von Menschen, die Ihn als Verräter beschimpfen. Er fürchtet um sein Leben, besonders als Flik sein Schwert zieht, und die Menge auffordert Fitscher sofort hinzurichten, rennen alle Menschen davon und Du bleibst alleine mit dem Schreck gelähmten Informanten zurück. Fitscher berichtet, daß er noch immer keine Hinweise über Teresa´s verbleiben hat. Enttäuscht kehrst Du in die Schlafräume zurück.

In der Nacht wird Deine Truppe von seltsamen Geräuschen geweckt . Du läufst hinaus, um nach dem rechten zu sehen, und verfolgst daraufhin einen Schatten durch den gesamten Schlaftrakt. Im Keller scheint der Schatten sich in Luft aufzulösen, als Du die Lichtquelle untersuchst, bemerkst Du einen Geheimen Tunnel.

Am ende des Tunnels erblickst Du den Schatten erneut, und bereitest Dich darauf vor, Ihn zu entlarven.

Doch es stellt sich heraus, daß Flik der Schatten ist und gerade den Spuren von Shin folgt. Der Gang in dem Du Dich befindest, endet in einer Sackgasse. Flik ist der Meinung, daß es in der Nähe einen geheimen Schalter geben muß. UNTERSUCHE die BÜSTE !!!!!!!! Damit öffnest Du die Tür zum Hinterhof.

DER VIERTE TAG:

Während Deiner Vorbereitungen die Stadt zu verlassen, versammelt Rowd die Bewohner der Stadt und verspricht eine hohe Belohnung, wenn Sie Informationen über den Aufenthaltsort von Teresa weiterleiten.

Um die ganze Angelegenheit noch zu verschlimmern, erscheint Joei auf der Bildfläche. Pirika und Nanami stürzen sofort auf Ihn, während der Rest Deiner Gruppe dazu gezwungen ist unauffällig im Hintergrund zu bleiben.

Rowd befiehlt die Gefangennahme Deiner Gruppe. Renne zurück in den Wald hinter der Akademie, und versuche die Hütte von Teresa wieder zu finden, um Sie zu warnen.

IN DER HÜTTE:

Nina und Shin befinden sich sich schon in der Hütte bei Teresa. Nachdem Du die Situation beschrieben hast, entscheidet sich Teresa zur Aufgabe. Zurück in der Stadt steht Shin Teresa als Beschützer zur Seite, während Sie sich auf den Weg zu Rowd macht. Verteidige Dich gegen die Soldaten, die ausgeschickt wurden, um euch zu töten und halte durch bis Nina mit Verstärkung erscheint. Die Stadt stellt sich geschlossen hinter Teresa und gibt Dir so die Möglichkeit, Sie aus der Stadt zu bringe. Bei einem Zusammen treffen mit Rowd entscheidet sich Shin dazu, zurück zu bleiben und zu kämpfen, so daß Teresa flüchten kann.

FLUCHT AUS GREENHILL:

Bahne Die einen Weg durch den Wald, bis Du zu dem Ende gelangst. ZU diesem Zeitpunkt bist Du ohnehin nur in der Lage, die Hälfte des Waldes zu erkunden, der Rest bleibt Dir verborgen, bis Du in Level 6 erneut nach Greenhill aufbrechen mußt. Kurz nachdem Du aufgeatmet hast, in der Hoffnung den Highland-Soldaten entkommen zu sein, erscheint ein familiäres Gesicht auf der Bildfläche. Nach einer kurzen Unterhaltung von vielen offenen Fragen, bittet Dich Joei, die Waffen nieder zu legen und den Kampf gegen die Highland-Armee zu beenden. Als alles verloren scheint, und Du mit Deiner Truppe entdeckt zu werden scheinst, läßt Dich Joei passieren. Er lügt dann im darauf folgendem Gespräch Seed und Culgan an. Sie bekunden im Anschluß Ihre Loyalität gegenüber Joei, der ein eleganter und freundlicher Anführer ist, und kümmern sich dann um Rowd.

Von Greenhill machst Du Dich auf den Weg zurück zum Hauptquartier, in dem Du Teresa sicher zurück in die Arme von Shu übergibst. Die Freude kennt keine Grenzen, als auch Shin und Nina unversehrt in die Burg zurück kehren.

Das nächste Mitglied der neuen Allianz, dem man sich nähern möchte, ist das Ritterreich von Matilda, besonders jetzt da es nach dem Fall von Muse und Greenhill von den Streitkräften der Highland-Armee umzingelt ist.

Dir wird eine Audienz mit LORD GORUDO zugesagt, Du mußt dich nur noch auf den Weg machen, und auf einen Geheimen Weg durch die Wälder von Greenhill nach Matilda gelange. Miklotov einer der goldenen Ritter wartet am anderem Ende des Weges auf Dich. Auf diesem Weg sind KEINE Gegner zu finden. Auf dem Weg triffst Du auf 2 Personen, die Du Rekrutieren kannst.

Das wäre VIKI die Dich Telepotieren kannst wohin Du willst (wenn Du schon da warst).

Und BADEAUX der aber erst Dich anschließt, nachdem Deine BURG LEVEL 3 hat, und Du mußt ein Tier mitbringen !!!!!!! (Shiro oder Eichhörnchen).

TREFFEN MIT GORUDO:

Auf der anderen Seite des Weges, triffst Du auf Miklotov und seine Armee die Dich zu der Burg Rockaxe führen. Dort wartet Gorudo auf Dich, der sich im gesamten Krieg noch ! nicht eingemischt hat.

Solange sich der Krieg noch nicht auf sein Machtgebiet ausdehnt, sieht er keinerlei Veranlassung, sich einzumischen. Camus bringt Dich danach ins Schlafzimmer.

HAUPTKAMPF 5:

Am nächsten Morgen bringt Miklotov alarmierende Neuigkeiten aus Muse. Es scheint als wären viele Flüchtlinge auf den Weg zur Grenze , mit der Armee der Highland´s im Nacken.

Gorudo erlaubt Miklotov überraschend Truppen auszuschicken, die den Flüchtlingen helfen sollen !!

Dieser Kampf ist anderes als die anderen !!!

In diesem Kampf hast Du nur die Kontrollen über Deine Truppen, aber der Einsatz ist nicht sehr

Empfehlenswert, ohne die Unterstützung der Ritter von Matilda !! (Die Du ja leider nicht besitzt)

Gurodos Plan ist der, daß der Einsatz seiner Truppen solange zurück gehalten wird, bis die Flüchtlinge die Grenze erreichen.

Miklotov meint, daß es keine Ehre hat Flüchtlinge zu jagen. Doch Gurodo stellt sich taub und als die Highland-Armee zurück zieht, NACHDEM Sie die Flüchtlinge getötet haben, befiehlt er auch den Rückzug seiner Truppen.

MIKLOTOV´s PLAN:

Zurück in Rockaxe, wirst Du Zeuge einer Unterhaltung zwischen Miklotov und Camu. In dieser legt Miklitov seinen Plan offen, nach Muse zu reisen und die Stadt zu Infiltrieren (nichts neues), damit er endlich Gewissheit erlangt, ob die Gerüchte von menschlichen Opfern der Wahrheit entsprechen. Nachdem er gegangen ist, bettelt dich Camus an etwas zu unternehmen, oder Miklotov in die Stadt zu begleiten. Du versprichst Ihm zu helfen, machst Dich an die Verfolgung von Miklotov und begibst Dich an die Grenze.

NOCHMAL MUSE:

Fange Miklotov an der Muse-Matilda-Grenze ab, er schließt sich dann Deiner Truppe an, und die Wachen von Camus lassen Dich dann durch. Begebe Dich dann nach Muse, wo Du dann seltsame Lichter siehst, die eine Wolfsähnliche Figur bilden. Stelle in der Nachforschungen an. Miklotov wundert sich über die leere Stadt, laufe ein wenig durch die Straßen, und kämpfe ein wenig "dumm" rum, bis Du auf einen Überlebenden triffst.

Bevor dieser Mann stirbt erzählt er Dir noch was über ein silbernes Monster.

Gehe danach wieder zurück nach Rockexe, um dort einen Bericht abzugeben. Miklotov bittet bei Gorudo um einige Truppen die nach Muse geschickt werden sollen, um die letzten Bewohner zu retten.

Als dann Camus eintritt soll Miklotov im Auftrag von Gorudo festgenommen werden, aber Camus weigert sich und Gurodo ist überrascht.

Die Armee von den beiden werden sich daraufhin Dir anschließen.

Shu ist betroffen über die Sturheit von Gorudo, freut sich aber über die neuen Rekruten. Nach einer kleinen Pause werdet Ihr erfahren, daß Leon Silverberg zur Highland-Armee übergelaufen ist.

RADAT:

Die Stadt wurde von der Division der Kiba Armee eingenommen, und befindet sich nun auch unter der Kontrolle der Highland´s. Shu schickt Dich und Viktor auf den Weg, dort nach dem rechten zu sehen.

Gehe also nach Radat, und Du wirst feststellen, daß alle Berichte Wahr sind.

Als Du in die Stadt rein kommst triffst Du auf Klaus, der mit einigen Leuten spricht, er sieht Dich und erzählt Dir dann, daß eine Hochzeit zwischen Joei und der Prinzessin Jillia geplant ist.

Mit dieser Nachricht machst Du Dich auf den Weg zurück ins Hauptquartier.

HAUPTKAMPF 6:

Vor den Toren von Radat, stehen sich die Armeen der neuen Allianz, und die Truppen von General Kiba gegenüber. Ridley regt sich darüber auf, daß in der ersten Reihe der Front die Truppen von Kentbolt stehen, und zieht daraufhin seine Truppen aus der Schlacht ab !!!

Ohne seine Truppen bist Du nicht in der Lage "aufzutrumpfen", und zu allem Überfluß bekommt die Gegenseite noch Hilfe von Rowd !!!

Du mußt Dich wiedermal zurück ziehen, denn alleine schaffst Du es nicht !!!

TOD VOM KÖNIG:

Zurück in Highland laufen die Vorbereitungen zur Hochzeit von Joei auf Hochtouren. Nachdem Agares bestätigt, daß seine Tochter von der bevorstehen Hochzeit ganz begeistert ist, beginnt die Zeremonie, in der Joei zum Ritter geschlagen wird.

Als Agares sein Glas auf Joei erhebt, wird er durch eine Mischung, von Gift und Gegengift getötet. Luca übernimmt nun die Verantwortung für den Mord und fühlt sich in seiner Genialität bestärkt.

HAUPTKAMPF 7:

Die Highland-Armee kommt zu Deinem Hauptquartier. Dein Plan sieht vor, mit Deiner Einheit die Truppen von General Kiba zu ködern, bis die Verstärkung eintrifft, und dann mit dieser Macht die Einheiten vom General zu umzingeln, und Ihn zu töten !!!

Du hast die alleine Kontrolle !! in diesem Kampf. Halte Deine Einheiten ruhig, bis Kiba zu Dir kommt, der Rest Deiner Armee erscheint, und Du kannst Kiba umzingeln. Rechne aber damit, daß Ridley und seine Armee ein paar Runden später zurück kehren und sich wieder in Deine Reihen eingliedern. Schalte so viele Truppen wie möglich aus, lass Dich aber nicht abdrängen !!!!

Hebe Dir den Gebrauch mit den Feuersperren auf, bis sich Kiba in Deiner Reichweite befindet, Sobald Du Ihn verwundest ziehen sich die Einheiten zurück und überlassen Kiba seinem Schicksal.

Zurück im Hauptquartier, kannst Du Dir die gefangenen behalten (für die 108 Sterne), achte immer darauf den Hinrichtungen NICHT beizustimmen. Später wird sich Kiba auf die Seite von Luca stellen !!!

Suche nach weiteren Verbündeten:

Kibas Wissen über die Highland-Armee bestätigt alle Befürchtungen. Es ist UNMÖGLICH einen Angriff aller Divisionen der Highland´s zu überleben. Es ist an der Zeit sich neue Verbündete zu suchen !!!

Gerade in diesem Moment kommt Sheena, (der Sohn von Lepant), dem Präsidenten von der Republik Toran herein, und er sucht eine Zufluchtsstätte.

Freed Y begibt sich mit Dir, auf den Weg über South Window nach Radat !!!

In Radat heuerst du am Hafen ein Boot an, und damit fährst Du in den Süden nach Banner.





Banner Pass:

Der Banner Pass bildet die Verbindung zwischen der Stadt Banner, und der Republik Toran. Gehe durch die Wälder, und Du stößt auf Tiger, Samurai, und Amazonen, bis Du zu einem Großen Feld gelangst. Dort wirst Du

Von einem riesigem Wurm angegriffen, den Du aber mit Deinen Zaubersprüchen innerhalb von 2-3 Runden töten solltest.Am ende des Passen befindet sich ein Tor, rede dort mit Vargas und mit Hilfe von Sheena lässt er Dich passieren, gehe nun nach Gregminster !!!, um dort einer Audienz beizuwohnen bei Präsident Lepant.

In Zukunft wirst Du immer auf diese Art nach Gregminster geleitet.

Treffen mit Lepant:

Freed Y fühlt sich zwar nicht so Wohl bei der Sache, immerhin zählt er diese Menschen zu seinen Feinden, aber dennoch verläuft das Gespräch mit dem Präsidenten sehr gut.

Lepant scheint ein wenig vom Geiste des Hero´s Mc Dohl in Dir zu sehen, und ist Dir deswegen Breit zu helfen.

Sein Vorschlag besteht darin, daß er Dir 5000 Mann seiner Armee zur Verfügung stellt, und einen General der sie führt. Du darfst Dir den General selbst aussuchen.

Valeria ist der bessere Soldat, und Anitas Feind !!!

Kasumi (Ninja) hat die hat die besseren Statistiken, und er hat den Vorteil, wenn Du Ihn nimmst bekommst Du Einlass in das Dorf ROKAKU !!!!!!!!!!!!

Danach fragt Dich Lepant, ob Du seinen Sohn mitnehmen könntest, sag ja und Du bekommst einen Spiegel, der es Dir erlaubt Dich von jedem Punkt ins Hauptquartier zu Beamen.

Danach bringt Dich Vargas zurück zum Banner-Pass und von dort kannst Du Dich auf den Weg nach Banner machen, wo Du von Ridley erwartet wirst.

ROKKAKU:

Von Gregminster nach unten

In diese Stadt kommst Du nur mit KASUMI !!!!!!!!

Gehe nun zu Lord Hanzo und erstatte Ihm einen Besuch. Kasumi wird Ihn versuchen zu überreden, die Allianz zu unterstützen. Hanzo wird Mondo und Sasuke in Deine Hauptquartier schicken.

Diese beiden sind in folgenden Kämpfen sehr wichtig !!!

Apple und Ridley bringen Dich auf dem schnellsten weg zur Burg. Dort werden gerade Pläne geschmiedet, um Lucas neue Pläne zu kontern. Mit der Hilfe von Leon und den Truppen von Harmonia plant Luca eine Großoffensive gegen die Allianz. Die neue Unterstützung der Truppen aus Toran hilft dir Deine Truppen zu verstärke, aber dennoch bist Du mit Deinen Truppen dem Gegner weit unterlegen !!

Im Zelt enthüllt Leon den Plan der Highland´s. Als dann die Neuigkeit über die Präsenz in Radat in Deinem Hauptquartier eintrifft, wird Ridley ausgeschickt, um Ihre genaue Truppenstärke heraus finden.

HAUPTKAMPF 8:

Bevor Ridley zur Burg zurück kehren kann, wird er aus dem Hinterhalt von der Highland-Armee überfallen.

Falls Du eine Einheit, die sich auf das Heilen spezialisiert hat, in der Nähe ist kannst Du eventuell verhindern, daß Ridley umzingelt und besiegt wird, und Du hast sogar die kleine Chance den Kampf zu gewinnen.

Aber es ist wahrscheinlicher, daß Du den Kampf verlieren wirst, und Ridley gefangen genommen wird.

Falls Du es nicht verhindern kannst, daß Ridley gefangen genommen wird, wird er zu Luca Blight gebracht, der Ihn dazu bringen will, Deine Armeen zu verraten.

Zurück in der Burg (egal wie) schmiedet Shu einen neuen Plan, um Luca anzugreifen, während Ridley zur selben Zeit gerettet wird. Von Dir wird erwartet das Du Luca direkt angreifst.

HAUPTKAMPF 9:

Der Kampf beginnt einfach, Deine Einheiten ziehen Luca´s Truppen raus, damit Deine Verstärkung sich um die Seiten plazieren kann. Du hast einen ungeheuren Vorteil in diesem Kampf !!(zum ersten Mal), denn um den Kampf zu beenden mußt Du nur einmal Luca verletzen !!!

Ist er verletzt wird er sich heraus Teleportieren, vorher macht er aber noch einen letzten Zauberspruch, der die GESAMTE Truppen verletzt. Danach ist der Rückzug die einzige Alternative.

Ein neuer Plan:

Shu ist von der Stärke Luca´s überrascht, und scheint nicht recht zu wissen, wie es nun weiter gehen soll.

Beim Durchstreifen der Burg siehst Du die Rückkehr von Ridley, der eine Überraschung mitbringt, nämlich einen Brief von Leon Silverburg, der Lucas Plan eines Überraschungsplans beinhaltet. Shu reagiert sofort und fängt an, seine eigene kleine Überraschung zu planen.

Shu plant einen persönlichen Angriff auf Luca, wenn dieser die Wälder in der Nähe der Burg durchquert. Er ruft Dich, damit du 3 Kampfgruppen bilden kannst, die von Flik, Viktor und von dir selbst geführt werden.

Da Luca der gefährlichste Gegner ist, solltest Du Dir beim Auswählen der Gruppen genügend Zeit lassen !!!

Im Idealfall benutzt Du Deine stärksten Leute. Gruppiere sie so, daß sowohl Heiler als auch starke Kämpfer in einer Gruppe sind, 2-3 Heiler in jeder Gruppe solltest Du schon haben !!

Wiederbelebungs-Runen sind sehr wichtig.

Stelle die Heiler nach hinten, und vorne natürlich die starken Kämpfer und achte darauf, daß alle Waffen geschärft sind, und die sontigen Ausrüstungsgegenstände auf dem neuestem Stand sind, und das alle Runen eingesetzt sind !!!

SPEICHERE UNBEDINGT JETZT AB !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Luca Blight ist enorm stark und sehr schnell. Er wird bis zu 3 mal pro Runde angreifen !!!

Und ein Angriff auf eine Person 3 mal in einer Runde bedeutet in der Regel den Tod des Charakters !!!

Die Zauber sind noch schlimmer !!!!! (man glaubt es kaum)

Benutze Protection (wenn du Ihn hast)







Luca hat 6500 Lebenspunkte !!

Wenn Fliks Truppe Ihm genügend Schaden zugeführt hat, wird Luca versuchen in eine Richtung zu fliehen, dabei rennt er genau in Viktor und seine Truppe !

Nachdem Viktor seinen Teil zum Kampf beigetragen hat, liegt es in Deinen Händen den Kampf Siegreich zu beenden.

Gewinnst Du geht es normal weiter, verlierst Du aber heißt es für Dich "GAME OVER"

Shu Plan ist Genial, bei der flucht von Luca sieht er ein Amulett er wird es öffnen, und aus dem Amulett kommen Glühwürmchen, die das Feld hell erleuchten, daraufhin werden Ihn die Schützen auf "Korn" nehmen.

Bei Deiner Ankunft fordert Dich Luca zum Duell heraus, und diesmal hast Du gute Chancen den Kampf zu gewinnen (voraus gesetzt du hast Dich vorher geheilt), achte darauf wie er spricht, wenn er Aggressiv spricht, wird er einen Wild Attack starten !!!

Die Hochzeit:

Nach dem Kampf findet eine Hochzeit statt, und Du kannst Dich erholen !!

Joei Atreides wird Joei Blight, der König von Highland, Streife danach mit Nanami durch die Gegend.

In KUSKUS trefft Ihr auf Culgan, der die Allianz einlädt zur Unterzeichnung des Waffenstillstandes zu kommen, der von König Joei in JOSTON HILL in Muse geschlossen wird. Teresa, Nanami Chaco und Du machen sich auf den Weg dorthin.

Shu befielt Flik und Viktor auf euch aufzupassen und euch zu begleiten.

In Muse verschwindet Chaco, während sich der Rest der Truppe nach Joston Hill begibt, um der Unterzeichnung beizuwohnen. Dort ermannt Dich Joei dazu, die Allianz zur Aufgabe zu bringen. Falls sie sich nicht dazu bereit erklären, will Joei durch seine Truppen hinter Ihm, jedem eine Demonstration seiner Macht zeigen.

Bevor Du etwas dazu sagen kannst, erreichen Viktor und Pirika die Gruppe und Joei wird von Pirikas Stimme abgelenkt, die das erste Mal nach dem Vorfall mit Luca wieder spricht. Deine Gruppe entkommt mit weiterer Hilfe von Chaco, der zurück bleibt, um die Tore zu öffnen und dann erst zu der Burg zurück kehrt.


Das Mc Dohl Abenteuer:

ENTSCHEIDEST DU DICH HIER DEN SPEICHSTANDE VON SUIKODEN 1 ZU LADEN; BEKOMMST DU DIE MÖGLICHKEIT DEN HELDEN DIESES SPIELES ZU REKRUTIREN !!!!!!!!!!!

ES MÜSSEN ABER ALLE 108 STERNE DABEI SEIN !!!!!!

Nachdem Du nun Luca besiegt hast, kehrst Du nach Banner zurück und sprichst dort mit Ko, dem Jungen der den Helden des letztes Spieles über alle maßen verehrt. Er erzählt Dir von einem Mysteriösem Mc Dohl Doppelgänger, der am Pier sein Unwesen treibt. Am Pier angekommen, entdeckst Du nur Geronimo, der den Weg bewacht. Gehe nochmal zurück zu Ko damit er mit kommt und Geronimo ablenkt !!

Und sobald er abgelenkt wird, stehst Du dem Double gegenüber.

Nach einer kurzen Unterhaltung macht eine Neuigkeit die Runde, und zwar die, daß Ko von Berg Banditen entführt worden ist.

Du entscheidest Dich Ihn zu befreien, Gehe zum BANNER-PASS zu dem Speicherpunkt dort sind die Banditen.

Der Anführer wird Dir dann erklären, daß man Ko im Wald nach einem Angriff eines riesigen Monsters zurück gelassen habe.

Du findest Ko, bei der Stelle wo Du auch gegen den Wurm gekämpft hast !!

Dort wird dann auch gleich ein zweiter Wurm erscheinen.

Besiege Ihn, und er wird sich zu einer Motte verwandeln.

Der Wurm kann 2 mal pro Runde angreifen, hoffentlich hast Du 1-2 Heiler in Deiner Truppe !

Jeder Angriff wird Dich zwischen 100-130 Punkten kosten !!

Ko wird durch den Kampf vergiftet (geht nicht ohne), und braucht sofort ärztliche Hilfe.

GEHE NACH GREGMINSTER zu Dr. Luikan !!

Danach erscheint Präsident Lepant und übergibt den Titel an Mc Dohl. Nachdem er im wahrsten Sinne des Wortes der Verantwortung davon gelaufen ist, begibt sich Deine Gruppe in die Innenstadt von Gregminster, wo sie von Heros Freunden begrüßt werden. Ruhe Dich noch ein wenig aus, bevor Du Dich auf den Weg zurück zur Burg machst und unterwegs Ko mitnimmst.

Geronimo und Mc Dohl begleiten Dich nach Banner. Wenn Du Dich dazu entscheidest Hero Mc Dohl für eine Aufgabe zu Rekrutieren, kannst Du Ihn für immer in Gregminster besuchen, und Ihn um Hilfe zu bitten !!!!

FÜR DIE LEUTE DIE DAS KOCHSPIEL PROBIEREN !! GERONIMO HAT DAS REZEPT !!!!!

Die Geschehnisse in Muse haben alle ziemlich mitgenommen, besonders Nanami geht es schlecht, da Sie nicht verstehen und verzeihen kann, daß Shu Pirika als Köder benutzt hat.

Shu warnt Sie und teilt Ihr mit, daß er gewillt jeden zu opfern, nur um Dich zu retten !!

Gerade als Du die Burg verlassen willst erscheint ein Bandit namens Koyu, der Dich um Hilfe anfleht.

Im Hauptraum erklärt er Dir, daß sein Dorf Lampdragon und ein Großteil der Region Tinto von Zombies überrannt worden ist. Für Ihn ist es nicht Klar erkennbar, ob Highland hinter dieser Heimsuchung steckt, aber Viktor scheint zu spüren, daß die Vorgänge Neclord´s Handschrift tragen.

BERG-PASS:

Begede dich nun Drakemouth, daß sich SÜDLICH von Kobold befindet. Der Eingang zum Bergpass, der in die Tinto Region führt ist abgeriegelt, aber Koyu schafft es die Wache, einen alten Freund zu überreden ein Auge zuzudrücken.

Gehe über den Pass, und gehe an der Kreuzung in Richtung Norden, folge Koyu denn er kennt den Weg !!

Ober triffst Du dann auf Koyu´s Bruder und seine Freunde Sie erzählen, daß die Zombies Lampdragon zerstört haben, und die Banditen sich gezwungen sahen das Dorf Niederzubrennen und damit auch die Brücke die dorthin führt !!

Also gibt hier nichts mehr zu tun, und Du machst Dich auf den Weg nach Tinto !!!

Gehe zurück zu der Kreuzung, und gehe nun nach Westen.

Der Weg führt Dich zu dem Dorf Tigermouth, das dem Dorf Drakemouth sehr ähnlich sieht.

Lord Gustav:

Das fehlen der Wachen am Eingang beunruhigt Koyo, der darauf besteht, das sich die Gruppe nachmal Richtung Tinto begibt. Verlasse das Dorf in Richtung Westen !! und folge der Straße um die Berge zu der Industriestadt Tito !! Das Haus von Lord Gustav ist in der Mitte der Stadt. Laufe die Treppen neben dem Haus des Schmiedes entlang und Du kommst hin.

Koyu macht sich dann auf die Suche nach seinem Bruder und Schwester, die auf eigene faust aus Lampdragon geflohen sind. Danach bittet Dich Gustav Marlowe, in die Schlafräume zu gehen.

Neclord erscheint:

Am nächsten Tag erscheint Ridley mit einigen Truppen zur Unterstützung genau zu dem zeitpunkt, an dem Lillie die Tochter von Gustav die Ankunft von Monstern in der Stadt verkündet. Du begibst Dich schnell zum Eingang der Stadt !!! wo schon Neclord steht.

Doch anstatt Highland zu helfen ist der Neclord hauptsächlich daran interessiert, Tinto in sein eigenes Königreich umzuwandeln.

Er verlangt von den Bewohnern, die Stadt sofort zu verlassen oder Sie werden zu Zombies.

Zurück im Haus von Gustav erreichen noch mehr Truppen, die von Jess dem Bürgermeister von Muse geführt werden die Stadt. Als er dich und Nanami sieht beschuldigt er euch sofort an dem Mord von Lady annabelle.

Er weigert sich Dir zuzuhören und verlässt den Raum.

JETZT UNBEDINGT SPEICHERN !!!!!!!

HIER BESTIMMST DU WIE DAS SPIEL WEITERGEHT !!!!!!

Entweder Du rennst mit Nanami wieder weg, oder Du bleibst und kämpfst an der Seite Deiner Freunde.

Wenn Du bleibst ist es dann Zeit ins Bett zu gehen, am nächsten Tag erwartet Lillie im Besprechungszimmer

Ihren Vater, ein Gespräch scheint Nanami aufgeregt zu haben, die immer noch traurig ist wegen der Sache mit Pirika.

Oben versuchst nochmal etwas zu schlafen, wirst dann aber von Leknaat gestört, daß der Tag wo Du gegen Joei kämpfen mußt immer näher kommt !!

Du findest daraufhin keinen Schlaf mehr und streifst durch die Gänge. Du wirst auf Nanami treffen unerhalte Dich mit Ihr und sage Ihr das Du bleiben und kämpfen wirst.

Nach dieser Entscheidung kannst Du nun ins Bett. Am nächsten Morgen kommt Jess an, und teilt Dir mit, daß er nun die Truppen von Neclord angreifen wird.

Er wird sich auf Informationen stützen die er von einem Spion erhalten hat. Die anderen Generäle sind besorgt über das Risiko, was ein solcher Angriff mit sich bringt, Sie schaffen es jedoch nicht Jess davon abzubringen.

Klaus berichtet, daß bei einer Niederlage von Jess, dem Neclord 5000 neue Mann zur Verfügung stehen !

Die Truppen verlassen Tinto und überlassen es Dir alleine die Stadt zu beschützen. Laufe zu dem Eingang der Mine, die sich bei Gustavs Haus befindet, dort bekommt Du eine Unterhaltung von den Minenarbeitern mit, die sich über einen Tunneleinsturz unterhalten, von dem niemand zurück gekommen ist.

Du begibst Dich mit Nanami in die Mine, um dort nach dem rechten zu sehen. Du triffst Dort wieder auf Neclord, der nachdem er Dir was über den Spion erzählt Dich angreifen wird.

Schon wieder kannst Du ohne die kraft des Star-Dragon Schwertes Ihm keinen Schaden zuführen, und er ist immun gegen alle Arten des Angriffs !!!

Der Kampf dauert nur ein paar Runden, und die Bright Shield-Rune wird Dich beschützen. Als Du danach die Mine verlässt stellst Du fest, daß es in der ganzen Stadt von Zombies nur so wimmelt.

Du versuchst mit Nanami zu entkommen, aber durch den Verbrauch der Rune brichst Du zusammen, und so muß Dich Nanami aus der Stadt tragen.

Du erwachst einige Tage später in der Stadt Crom, dir wird erzählt, daß Tinto nun unter der Herrschaft von Neclord steht. Und seitdem wurde Lilley nicht mehr gesehen. Auf dem Weg aus der Stadt triffst Du auf Kahn, der Neclord gefolgt ist, und plant Ihn zu vernichten.

Desweiteren sagt er Dir, daß er im Moment in Tigermouth ist. Wähle Deine Truppe und mache dich mit Kahn und Viktor auf den Weg nach Tigermouth.

In Tigermouth findest Du eine blasse Frau im Hotel die immer schläft, die Dir und Deiner Truppe aber helfen soll im Kampf gegen Neclord.

Kahn erkennt die Frau und auch das Star-Dragon Schwert wieder. Die Frau selbst ist ein Vampir, die sich auch auf der Suche nach Neclord befindet, um die Mond-Rune zurück zu bekommen, die er Ihr gestohlen hat.

Sierra greift mit einer verschiedener körperlicher und magischer Attacken an, die aber zu überleben sind.

Besiege Sie und Sie tritt Deiner Truppe bei, kehre danach wieder nach Crom zurück.

Dort findest Du heraus, daß Lo Wen und Lilley vom Neclord gefangen genommen worden sind und sich nun in Tinto befinden, also machst Du dich auf den Weg.

In Crom bereitest Du Dich zusammen mit Viktor, Sierra und Kahn auf die reise zur Mine von Tinto vor.

Die Mine ist verwirrend, sie hat viele Sackgassen, und noch mehr Zombies !!

In der Nähe der kreuzung befindet sich eine große Höhle und Sierra drängt Viktor dazu, die Gruppe ins innere zu führen. Sobald Du die Höhle betreten hast, bebt die Erde und ein Stein Golem kommt aus dem Boden heraus, der Golem ist schwach gegen Blitze !!!!!!

Spare Deine Magie, da Du nach dem Kampf keine Chance erhältst zurück ins Hotel zu gehen.

Folge nach dem Sieg dem Weg in Richtung Tinto, Neclord ist in der Nähe der Kirche.

Finaler Kampf gegen Neclord:

Innen in der Halle beschäftigt Viktor mit dem Star-Dragon Schwert Neclord, während Sierra und Kahn ihre Zaubersprüche aufsagen. Sobald das Siegel sich auf dem Boden neber Ihm befindet, versagt sein Schutz und Du kannst ihn endlich angreifen.

Er wird 2 mal pro Runde angreifen, und sein Strahlenangriff hat eine 70 % Chance sofort zu töten !!

Benutze deine stärksten Zauberangriffe, die Dir zur Verfügung stehen und achte darauf, daß Du Deine Gruppe laufend heilst !!!!

Neclord ist schwach gegenüber Holy !!!

Feuer und Erde machen Ihm gar nichts !!!

Hast Du Ihn besiegt erhält Sierra Ihre Mond-Rune zurück und Viktor führt mit seinem Star-Dragon Schwert den finalen Schlag durch.

Nachdem der Neclord keine Gefahr mehr darstellt und Lilley zusammen mit Lo Wen zu Ihren Familien zurück gebracht wurden kehrt das Leben in Tinto langsam zur Normalität zurück.

Lord Gustav verspricht dir seine Streitkräfte in Deine Armee einzugliedern und sogar Jess ändert seine Meinung und bittet Dich, seine Hilfe anzunehmen.

Nun ist Shu der Meinung aus der Verteidigung heraus zukommen und nun selbst anzugreifen.

Das erste Ziel der Armee ist Greenhill, zuvor schickt er dich aber ins Bett, wo eine Überraschung auf Dich wartet !!! Eine Frau namens Lucia fordertt Dich zum Duell heraus.

Schlage Sie und Viktor, Flik und Shu erscheinen rechtzeitig , um Sie zu verhaften. Ob Du dich nun dazu entschließt sie einzuschließen oder nicht ist egal.

Am nächsten Morgen ist sie Definitiv verschwunden, und Shu macht sich fertig für die Greenhill Mission. Er entscheidet sich dafür, Kiba und Ridley nach Greenhill zu schicken, um gegen Yuber anzutreten, während Viktor und Hauser der Verstärkung der Highland-Armee, die aus Muse kommt annehmen sollen.

Apple kontrolliert den Informationsaustausch und macht Ihre Arbeit von der Burg aus. Du darfst Dir aussuchen, an welchem der drei Schauplätze du mit machen willst.


HAUPTKAMPF 10:

Der Kampf beginnt damit, daß sich Deine Streitkräfte (Viktor, Hauser, Teresa, Du und noch zwei) gegenüber von Joei und drei Highland Einheiten in einer Reihe aufstellen.

Die Unterhaltung zu Beginn gibt Dir den Hinweis auf das baldige Erscheinen von Culgan und Seed. Nach ungefähr 3 Runden erscheinen dann die Truppen von Seed und Culgan der aber erst so ab der 5 Runde anfängt anzugreifen, wenn sich Joei verabschiedet. Am ende des nächsten Zuges ziehen sich die Truppen von Seed zurück und es sollte Dir leicht fallen Culgan zu besiegen.

Der Wald bei Greenhill:

Alle Kämpfe enden damit, daß Du Dich mit Klaus , Kiba, Teresa und Shin vor Greenhill triffst. Und obwohl Kiba erfolgt gehabt hat gehört G
Von: Darkdevil86

Cheats4Games