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Baphomets Fluch 3: Der schlafende Drache
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FLUGZEUG:

Sobald Ihr George steuern könnt, den Gurt mit der Aktionstaste öffnen. Dann das am Boden liegende Bier nehmen und die Schnalle an der Kiste öffnen. Kiste zunächst aus der Ecke ziehen, dann in den hinteren Teil des Flugzeugs schieben. Ins Cockpit gehen und Harry ansprechen, ihn danach untersuchen und mit dem gefundenen Flaschenöffner die Bierflasche öffnen. Harry unter die Nase halten…
Den Feuerlöscher nehmen und mit dem Fenster benutzen, danach versuchen aus dem Fenster zu klettern, leider neigt sich das Flugzeug dadurch nach vorne. Harry auf das Flugzeug hin ansprechen und dann aus dem Fenster klettern.

Nun müsst Ihr an der Wand entlang: Zunächst zu Harry rauf und mit ihm sprechen, dann an ihm vorbei und über die brüchigen Stellen springen. Am Vorsprung an der Wand entlang und links vom Wasserfall nach unten klettern. Hinter dem Wasserfall lang und am Riss in der Wand nach rechts hangeln, danach wieder an der Wand entlang. Über die Vorsprünge nach oben klettern, links an der Wand entlang und ganz nach oben steigen.


PARIS 1:

Den Bleistift von der Pinnwand nehmen und Balkontür öffnen. Den Sockel nach links verschieben, draufsteigen und am Regenrohr entlang zum nächsten Balkon hangeln. Da übers Geländer steigen und so auf den letzten Balkon gelangen. Mit den Presseausweis die Tür öffnen und hineingehen. Schlafzimmertür öffnen und ins Wohnzimmer gehen. Patronenhülse vor dem Fernseher aufheben und Leiche untersuchen. Dann in die Küche gehen.
Hier wartet noch die Mörderin hinter dem Kühlschrank: Während der Rändersequenz im Augenblick, wo das Symbol erscheint, Aktionstaste drücken. Beim ersten Mal nimmt Nico die Bratpfanne zur Verteidigung, beim zweiten Mal die Kühlschranktür.

Nach der Sequenz wieder in die Küche gehen, den Mülleimer untersuchen und den Anrufbeantworter abhören. Dann wieder raus und die Feuerleiter runterklettern. Die Zeitungsseite bei den Mülltonnen aufheben und links über die Mauer klettern. Dort die Perücke (bei der Bank) aufheben und untersuchen. Man bekommt den Hinweis, dass die Mörderin blond war. Anschließend zurück klettern und Gasse verlassen.
Nach links gehen und mit Putzfrau über die blonde Frau reden: Hinweis auf einen Sportwagen. Dann den Skater nach dem Wagen befragen: Hinweis auf Modell.

An der Stelle versteckt sich ein Easter-Egg: Wenn Ihr nun dem Skater den Lippenstift anbietet (auch wenn Nico nur mit den Schultern zuckt) öffnet sich die rechte Gasse neben dem Park und führt zu einer Secret Area an der Seine.

Nun in den Park gehen und mit Beatrice über Vernon reden, woraufhin sie wegläuft. Wieder aus dem Park raus und mit der Politesse zunächst über die Patronenhülse dann über den Sportwagen reden. Nach einem kurzen Dialog werdet Ihr verhaftet.

In Vernons Wohnung mit dem Inspektor über alles reden.


CONGO 1:

In die Höhle laufen und mit dem am Boden liegenden Mann sprechen. Ihn danach untersuchen. Zum Schreibtisch in der rechten hinteren Ecke gehen, Postkarte nehmen und untersuchen. Dann noch die Lupe nehmen. Die Kiste auf die Plattform schieben: Die Tür öffnet sich. In den Raum dahinter gehen und versuchen die Maschine anzustellen, nach Misserfolg den Hebel rechts ziehen: Maschine kracht zusammen!
Den am Boden liegenden Hebel nehmen und durchs Fenster sehen. Dann den Hebel in das Loch neben dem Eingang stecken und ziehen: der Türmechanismus wird umgestellt. Ihn danach wieder mitnehmen. Nun die Kiste holen und nach links unter die Öffnung schieben. Durch das Loch, mit Hilfe der Eisenstange das Vogelnest aus der oberen rechten Ecke schubsen und mitnehmen.
Dann folgt wieder eine Kletterpassage: An der Wand entlang, am Riss nach links hangeln, auf die andere Seite springen und durch die Öffnung.
Jetzt das Vogelnest in den Drachenkopf legen und die Lupe benutzen.
Nach einer Zwischensequenz schnell zum Jeep laufen und einsteigen.


GLASTONBURY 1:

Zuerst mit Mann in kariertem Anzug über alles reden, dann mit Typ vor dem Pub über ihn selbst sprechen. Zum Hippieladen (andere Straßenseite) und die Postkarten und Buch auf der Theke ansehen und benutzen. Mit Ladenbesitzer über die Postkarten und Bruno reden.
Danach zur Wahrsagerin (gegenüber vom Pub) und alles ansprechen. Zurück in den Hippieladen und mit Tristam über das Buch reden: er gibt George ein Exemplar. Mit dem Metallstab die Münzen aus dem Einband entfernen und wieder zu Eamon und ihm auf Tristram ansprechen: Beide gehen zum Laden Dort die Situation ausnutzen, ins Obergeschoss gehen und mit Melissa über Tristram sprechen.
Danach zu Madame Zazie und alle Punkte ansprechen.
Nach der Zwischensequenz versuchen die Tür links neben dem Pub zu öffnen und Eamon um Hilfe bitten. Vor der Scheune zuerst die einzelnen Kisten unter das Fenster schieben, dann die oberste an die Wand drücken und durchs Scheunenfenster klettern. Jetzt schnell zu Bruno, ihn befreien und zurück durchs Fenster. Danach mit Bruno über alles reden.


PARIS 2:

Zuerst den Anrufbeantworter anhören dann zurück zu Vernons Wohnung. Dort zunächst die Nachbarin ansprechen, dann die Feuerleiter wieder rauf und die Küchentür betrachten. Erst die Zeitung mit der Tür, dann den Bleistift mit dem Schloss benutzen. Zeitung wieder aufnehmen und Schlüssel mit der Tür benutzen: hineingehen.
In der Küche ein Taschentuch nehmen und den Teppich vom Boden hochheben. Die darunter liegende Diele öffnen und versuchen den Safe zu öffnen. Dann ins Schlafzimmer und mit Beatrice reden. Nachdem sie „Verschwinden Sie!“ sagt, ihr das Taschentuch geben und nochmals mit ihr über alles sprechen. Zurück zum Safe, ihn öffnen und Diagramm und DVD herausnehmen.
Über die Feuerleiter zurück auf die Straße.
An dieser Stelle folgt wieder eine Sequenz, wo man im richtigen Augenblick die Aktionstaste drücken muss. Danach zurück in Nicos Wohnung.

Dort die DVD mit dem Fernseher benutzen und danach André anrufen. Mit André reden, die Zeitung anrufen, wieder kurz mit ihm sprechen und ins Theater gehen.


PARIS 3:

Rechts um das Theater laufen, in die Gasse mit dem Sportwagen. Dann das Baugerüst hochklettern und die Leiter rauf. Geradeaus um die Ecke laufen, 2 Ebenen nach oben klettern, zum anderen Ende gehen, wieder runter und die Leiter rauf steigen. Dann noch eine Ebene hoch und das Schild links lösen. Den Weg wieder zurück bis zur ersten Leiter und auf die andere Seite springen. Dann bis zum Ende gehen, dort hochklettern, nach links laufen und die Kiste unter die obere Ebene schieben. Über die Kiste rauf steigen, den untern Teil des Schildes lösen und drüber gehen.
Auf der anderen Seite erst die kleine Leiter hoch, dann links die große Leiter wieder runter. Die Tür öffnen, den Raum durchqueren und die Treppen nach unten ins Foyer. Dort zum Süßwarenstand, dann folgt eine Sequenz…

Mit George durch das Tor auf der rechten Seite in den Innenhof. Die Kiste ganz in die Ecke rechts neben dem großen Müllcontainer schieben und ihn schließen. Dann durch das Fenster klettern und den Raum direkt wieder durch die Tür verlassen. Bibliothek durchqueren und durch die hintere linke Tür. In diesem Raum zunächst die einzelne Kiste an den Kistenblock schieben, dann die zweite aus der Ecke hinten links holen und auch dranschieben. Jetzt die obere Kiste zurückziehen: dahinter versteckt sich ein Lichtschalter! Diesen drücken und die beiden mittleren Kisten zur Seite schieben: darunter befindet sich eine Falltür; diese öffnen, nach unten klettern, durch den Gang und am Ende wieder rauf.

Nach der Zwischensequenz zunächst zur linken Seite und durch den Ausgang ins Foyer. Dort den Pappbecher hinter dem Süßwarenstand holen. Wieder zurück laufen und den rechten Bühnenaufgang benutzen. Die Leiter hochklettern, dann nach rechts und am Seil ziehen. Am Gerüst auf die andere Seite hangeln, rum gehen und beide Sandsäcke fallen lassen.
Mit Nico reden und links die Treppen runter. Links halten und in den Raum mit den Requisiten gehen. In der rechten Ecke sich einen Stift Schminke nehmen und im Inventar mit dem Pappbecher benutzen. Danach mit dem Bühnenaufzug wieder auf die Bühne und den Pappbecher mit einer der Bodenlampen benutzen.
Wieder nach unten, diesmal den Gang ganz durch, nach rechts und durch die Tür. Im Schminkraum den Safe untersuchen, wieder raus und den Gang links bis zum Ende. Dort die Tür öffnen und Treppe runter gehen.
Nach der kurzen Sequenz, nach rechts und die erste Tür öffnen.
Ihr befindet Euch jetzt unter dem Schminkraum. Die Stütze im Raum untersuchen: sie trät den Tresor! Stütze mit der Schminke benutzen und drücken. George hat nicht genug Kraft, also Inventar öffnen und Nico anwählen („benutzen“, nicht „sprechen“!): Sie schiebt mit! Safeinhalt nehmen und Raum wieder verlassen.
Rechts den Gang runter bis zur nächsten Leiche (…), dort die Sicherheitskarte mit dem Kartenschloss benutzen und der Aufzug kommt.
Nach unten, den Gang durch bis zur Energiesäule gehen und den Stein aus deren Inneren nehmen.
Jetzt wird´s kritisch!!
Beim Zurückgehen kommt der Fahrstuhl nach oben. Sobald Ihr George wieder steuern könnt, lauft zum Stegrand und lasst Euch hinab. Dann zu Nico hangeln und wieder hoch: Susarro und Petra werden auf Nico und George aufmerksam: Rennt so schnell wie möglich durch den Gang zum Aufzug (klappt meistens nicht beim ersten Mal!)!!
Unten mit dem Flaschenöffner die Tür blockieren und mit Hilfe des Bühnenaufzugs zurück auf die Bühne (an den Aufgängen stehen Wachen). Über den Bühnenrand klettern und zur Leiter, wo George herkam, laufen.

In Nicos Wohnung über alles reden.


CONGO 2:

Versucht, die Tür zu öffnen und wählt dann Nico im Inventar an. Während sie die Tür aufdrückt, benutzt George den Metallstab: Tür öffnet sich.
Zur Tür mit dem Omega-Symbol im ersten Raum laufen und den Omega-Stein benutzen.
Dann an der linken Kante entlang hangeln und auf der anderen Seite zunächst einen der beiden Steine zwischen die Stachelfalle schieben, den zweiten hinzu holen und den ersten eine Falle weiter schieben. Nun könnt ihr den Toten untersuchen und findet ein Stück Stoff. Diesen Stoff im Inventar ansehen und George findet darin eine Metallscheibe.
Jetzt zurück in die andere Ecke (gegenüber dem Ausgangspunkt der Kisten) und die Zahnräder mit dem Metallstab blockieren: Nico kann auch rüber.

Im Raum mit den Bodenplatten Nico im Inventar wählen und ihr den Weg in folgender Reihenfolge sagen (George kann nur über die Platten, wenn sie leuchten):
Fisch, Skorpion (nur bis zur ersten neutralen Platte gehen), Schlange, Fisch, Vogel, Skorpion, Schlange (zur linken neutralen Platte gehen), Vogel, Fisch, Skorpion, Schlange

Sich im nächsten Raum an der rechten Kante hinunterlassen und auf den nächsten Vorsprung springen. Wieder hinunterlassen, am Riss in der Wand nach rechts hangeln, fallenlassen und ganz nach unten klettern.

Die Brücke in diesem großen Raum ist eine Wippe, d.h. das rechte Ende muss mit einer Kiste beschwert werden: Nach links gehen und die obere von den zwei Kisten ganz auf die linke Seite schieben, dann die untere ebenfalls nach links (in die kleine Nische) befördern. Nun die mittlere Kiste ganz in den Spalt drücken und die oberste drüber hinweg nach rechts ziehen. Die mittlere aus der linken Nische wieder raus, in die rechte Nische schieben und die oberste Kiste wieder drüber ziehen. Dann die unterste und die mittlere Kiste an ihre Ausgangspunkte zurück bewegen, die oberste auf die rechte Seite der Wippe ziehen und in den nächsten Raum gehen.

Bei dem Rätsel mit den Elementen der Maschine ist es wichtig die Laufrichtung des Energiestroms zu beachten! Ihr stellt Euch an das Pult und drückt zunächst 2mal den linken Pfeil, dann die Aktionstaste: das rechte Element bewegt sich zur Mitte. Dieses müsst Ihr jetzt noch drehen: 1mal den linken Pfeil und die Aktionstaste drücken. Das erste Stück ist nun zusammengefügt. So weiter vorgehen: 1mal linker Pfeil, Aktion, 1mal unterer Pfeil, Aktion
-> zweites Stück; Aktion, 2mal linker Pfeil, Aktion -> drittes Stück; 2mal linker Pfeil, Aktion, Aktion -> letztes Stück

In den nächsten Raum laufen, zur Tafel in der hinteren, rechten Ecke und diese benutzen. Dann den ersten Kristall auf den der Energiestrom trifft, drehen: 1mal den linken Pfeil drücken, beim zweiten 2mal den unteren Pfeil drücken, beim dritten 1mal den linken Pfeil, den vierten nicht verändern und beim fünften 1mal den unteren Pfeil drücken. Das Maschinenteil wird nun nach rechts verschoben.
Nun über die freigewordene Treppe laufen, Nico holen und die zweite Tafel benutzen. Danach noch mal zum dritten Kristall gehen und 1mal den unteren Pfeil drücken. Die Kristalle in der linken Ecke des Raums verändern: Beim ersten 2mal unterer Pfeil, beim zweiten 1mal linker Pfeil drücken und den letzten nicht verändern.
Noch mal in den vorherigen Raum gehen und an der Maschine den Energiestrahl umkehren: das Maschinenteil wird nach hinten gezogen. Mit Nico sprechen und die erste Tafel bedienen.
Durch die Tür gehen und um den Vorsprung klettern bzw. springen und in den nächsten Raum laufen.

Dort die Metallscheibe aus dem Inventar mit der Steinplatte auf der linken Seite benutzen. Direkt danach auch die Stola anwählen, da die Scheibe sonst rausfällt (wird heiß). Nico bitten, die Scheibe zu halten und durch die Tür bis zur Energiesäule gehen. Hier wieder den Stein nehmen und zurück. Wieder mal lauert Petra auf Euch: Weglaufen und über die Hindernisse springen bzw. klettern.


PARIS 3 (Teil 2):

Im Theater zum Schminkraum runtergehen und durch das Loch im Boden nach unten. Dann in den Raum, wo beim ersten Mal noch der Schießwütige drin war. Dort zum Durchgang: Wieder eine Quick-Time-Sequenz: Flapp greift Nico an und Ihr müsst im richtigen Moment die Aktionstaste drücken; sie haut ihm eine Vase über den Kopf.
Nun ins Büro und Papiere auf dem Schreibtisch ansehen.


SUSARRO 1:

Am Tor klingeln: natürlich lässt man George nicht rein! Nico auf die Klingel ansprechen und links hinter der Mauer verstecken. Wenn der Wächter rauskommt, vorsichtig dran vorbei schleichen.
Im Schlosshof links über die Mauern klettern und die Treppe hoch gehen, wenn Euch der Wächter den Rücken zudreht. Nach links und die Mülltonnen durchsuchen. Dann auf die andere Seite am Suchscheinwerfer vorbei in den kleinen Innenhof. Dort (mal wieder…) Kisten verschieben: die obere nach hinten, die darunter liegende hinter den Block an die Wand und die obere darauf schieben. Über die Kisten über die Mauer klettern.
Nach rechts laufen, hoch klettern und über den Balkon hinweg zu einem weitern kleinen Innenhof. Dort hinunter lassen und hinter der Wache vorbei schleichen. Wenn die andere Wache Euch den Rücken zudreht, durch den rechten Durchgang nach rechts schleichen. Und wieder dürft Ihr ein Kistenrätsel lösen: erste Kiste nach vorne, zweite nach hinten, dritte zur Seite und vierte an die Mauer schieben. Diese wieder zum drüberklettern nutzen.
Dem Hund im Zwinger den Hamburger aus der Mülltonne geben und an der Wache vorbei nach rechts schleichen. Haltet Euch rechts an der Wand und Ihr gelangt zu Nico, die Euch sagt, dass Ihr nach einer Fernbedienung suchen sollt.
Weiter rechts halten, hinter dem Container, den Lastern und dem Hubschrauber entlang bis zu einem Jeep. Dort die Fernbedienung aus dem Handschuhfach nehmen. Wieder zurück zu Nico und die Fernbedienung mit dem Tor benutzen.
Den bekannten Weg zurück bis zur Blechhütte. Drückt den Knopf an der rechten Seite und bittet dann Nico dies zu tun. Hinein und Hebel und Kohle mitnehmen. Dann wieder zum Jeep, Hebel mit Wagenheber benutzen, Hand bremse lösen und den wagen an die Mauer schieben. Über die Motorhaube nach oben klettern und das Fallrohr benutzen.

Mit Nico die Halterung auflesen und wieder runter klettern. Zum hinteren Mercedes gehen und auch dort auf die Motorhaube steigen. Nun das Fenster mit der Halterung öffnen und hinein gehen.
Die Treppe rauf und durch die Tür. Nach einer kleinen Zwischensequenz die Treppen geradeaus hoch laufen und durch den Durchgang. Wieder folgt eine Zwischensequenz: Die Wächter kommen! Nach rechts hinter die Pflanze schleichen.
Danach am Durchgang wieder vorbei nach links durch einen weiteren Durchgang. Den Gang bis zum Ende durch gehen und die letzte Tür öffnen. Ihr befindet Euch nun in Petras Zimmer. Den Koffer am Bett durchsuchen und Fön nehmen. Danach den zweiten Koffer hinter der Stellwand ebenfalls durchsuchen und die Perücke auflesen. Diesen Koffer noch mal ansehen und benutzen: Nico stellt fest, das er einen doppelten Boden haben muss! Den Bleistift mit dem gefundenen Knopf benutzen und den Schleifstein nehmen.
Jetzt wieder zurück bis unter die Haupttreppe, dort ganz nach links durchgehen und die Tür öffnen. Den Koch auf den Schleifstein ansprechen und das Bleichmittel aus dem Regal (links hinter Nico) klauen.
Küche verlassen und in Petras Zimmer gehen. Dort ins Bad und Perücke und Bleichmittel mit dem Waschbecken benutzen. Danach mit dem Fön trocknen. Raus aus dem Zimmer, den Gang entlang…

Mit George die Kiste nach links und nach hinten unter den Vorsprung schieben, drüberklettern, am Ende des Wegs nach rechts und den Wasserspeier runterschubsen. Ums Haus rum laufen, an der Wand entlang drücken und Mitte der nächsten Wand hinunterlassen. Am Balken nach rechts hangeln, fallenlassen und durch das offene Fenster.
Im hinteren Teil des Raums gibt es wieder ein Kistenrätsel zu lösen (…): Obere Kiste nach hinten drücken, untere nach rechts in die Nische schieben, obere nach rechts und untere nach hinten ziehen: dahinter befindet sich ein kleines Loch.
Nach hinten laufen, die Treppen runter in den Innenhof, geradeaus durch bis Ihr links neben dem Durchbruch ein Abflussrohr seht. Dieses untersuchen und betrachten, dann die Blechtasse nehmen und zurück in den Raum mit den Kisten.
Dort die Öllampe links an der Wand benutzen, danach die Blechtasse mit Öl füllen und den Hahn wieder zudrehen.
Zurück zum Innenhof, wo zwischen den Bäumen an der rechten Wand ein Gitter im Boden ist: Dieses untersuchen und mit der Öltasse benutzen. Runterklettern…

Mit Nico durch die Eingangstür nach Draußen, rechts runter zur Wache hinter der Kapelle und ansprechen: Ihr erhaltet eine Keycard. Zurück ins Schloss und die Tür links neben der Haupttreppe öffnen. Dort die Keycard von der Frau am Computer aktivieren lassen. Karte nehmen, wieder raus und sie mit dem Schloss an der Tür neben dem Schreibtisch benutzen. Die Treppe nach unten und den Gang entlang…

Mit George die alte Waschmaschine in der Ecke nach links auf den Karren schieben und den Karren durch die Tür stoßen. Den gang entlang laufen und den zweiten Gang rechts: Ihr trefft wieder auf Nico!

Nach der Sequenz noch mal ein paar Schritte zurück und versuchen die Tür zu öffnen: Geht natürlich nicht! Nico im Inventar anwählen und ansprechen: Sie öffnet mit ihrer Keycard die Tür. Hinein und den Kleiderschrank benutzen. Dann zurück zum Feuerlöscher und links den Gang runter gehen. Durch die Tür, den Gang bis zum Ende und ihr steht mitten im nächsten Kistenrätsel: Zwei Kisten links neben den Kistenblock schieben, die oberste nach links, zwei Kisten nun vor den Block schieben und die oberste bis zur Wand. Draufklettern und am Gitter lauschen…
Nach der Zwischensequenz die Münze mit dem Gitter benutzen und versuchen durchzuklettern: George ist zu dick!! Also Nico mal wieder im Inventar anwählen und sie die Tür öffnen lassen. In dem Raum dahinter den Schreibtisch betrachten, den Knopf drücken und durch die Geheimtür.


MONTFAUCON :

Links auf das Baugerüst klettern: Klofrau wird auf Euch aufmerksam und schickt Euch wieder runter. Zu Ihr hingehen und solange über das Pissoir mit Ihr reden bis sie aufsteht. Schnell wieder aufs Gerüst, das Seil auf der ersten Ebene nehmen und zurück.
Auf die andere Straßenseite zu dem Arbeiter gehen, den Generator abschalten und seine Tasche links vom Laster untersuchen: Gullideckelschlüssel klauen! Versuchen, den Gulli zu öffnen und den Arbeiter ansprechen. Danach den Gullischlüssel mit dem Seil benutzen, in den Gulli stecken und Alfonse (im LKW) ansprechen: Er rast in Panik davon und öffnet dabei die Kanalisation. Also hinein…


CATACOMBS :

Zur Tür mit dem Schädel laufen und den Steinzylinder benutzen: Tür öffnet sich! Gang durch, nach rechts und der Blutspur folgen. An der Stelle, wo diese in den Raum rechts geht, lauft Ihr weiter geradeaus und stellt fest, dass eine Wache in der Küche sitzt.
Nun in den Raum, in den die Blutspur führt und die Leiche hinter der Tür untersuchen. Danach die Mirkowelle in der linken Ecke des Raums benutzen und schnell in den Raum gegenüber laufen. Sobald die Wache im Raum verschwunden ist, zur Tür schleichen, sie schließen und mit dem Schlüssel von der Leiche den Wächter einsperren.
In die Küche laufen, nach rechts und wieder der Blutspur folgen.
Beim Weinregal geben Georges Notizen den entscheidenden Hinweis: Die Reihenfolge der Länder, durch die St. Stephan gereist ist. Korrekte Kombi: Israel, Italien, Deutschland, Reims, Berentoires
Nach dem Gespräch mit dem Templer, die Treppe rauf und durch die Tür. Ihr seid jetzt in einer großen Halle, wo Wachen auf und ab gehen. Schleicht Euch links hinter der Kanzel und dem Altar lang. Wichtig ist, dass Ihr Euch im Schatten bewegt, die Deckungen nutzt und natürlich auf die Laufwege der Wache achtet.
Schaut Euch in dem Raum hinter der Tür zunächst die mittlere Statue an, dann das Messingschild: Hinweis auf ein Bibelzitat. Also zurück in die Halle, zur Kanzel schleichen und die Bibel ansehen und untersuchen. Wieder in den Statuenraum und die Bibelzahl mit der Uhr benutzen.

In Vernons Wohnung mit Nico über Ägypten sprechen und die Karten angucken: Erst den Psi-Stein gebrauchen, dann den Omega- und den Alpha- Stein.


ARMILLARY :

Mit George links rum hinter Nico her schleichen, dabei wieder die Deckungen nutzen und auf die Wachen achten. Bei Nico angelangt, den Block im Stein mit der Wagenheberkurbel benutzen und in den Tempel gehen.

Nach der Zwischensequenz alle 3 Steine in die Tür einsetzten und hindurch. Wieder folgt eine kurze Sequenz, danach müsst Ihr das Horus-Rätsel lösen:
- 1. Überquerung: Killer auf die andere Seite bringen
- 2. Überquerung: zurück
- 3. Überquerung: Bruder auf die andere Seite bringen
- 4. Überquerung: Killer mit zurück nehmen
- 5. Überquerung: Zeuge auf die andere Seite bringen
- 6. Überquerung: zurück
- 7. Überquerung: Killer wieder rüber bringen
Durch das Tor gehen.

Es folgt nun wieder eine Quick-Time-Sequenz, in der zweimal die Aktionstaste gedrückt werden muss. Sobald Ihr George wieder steuern könnt, die treppe gegenüber rauf laufen und rechts rum zur Bombe: Quick-Time-Sequenz!
Nach der Explosion den Stein in der Rille im Boden 1x nach rechts und 1x nach hinten schieben. Dann den zweiten Stein (auf der linken Seite) holen, ihn über den ersten hinweg drücken und um das Steuerpult herum soweit es geht nach hinten ziehen. Den ersten Stein auf Höhe des Zweiten schieben, den zweiten wiederum drüberweg und in die linke hintere Ecke drücken. Mit Hilfe des Dteins ganz nach oben klettern.
Im Horusraum die Schalttafel benutzen.
Nach einer bewegenden Sequenz geht`s weiter in


GLASTONBURY 2 :

Die Straße hoch laufen und rechts durch das Tor. Hier dürft Ihr zum letzten Mal ein Kistenrätsel lösen: Die einzelnen Kisten so vor die Obere positionieren, dass mann sie vom Brett ziehen kann und letztlich vor den Block an die Mauer, Oberste Kiste zur Wand schieben und drüber.

In der Halle zu Excalibur laufen, Salomos Schlüssel mit dem Stein verwenden und das Schwert herausziehen.

Den Feuerbällen des Drachen ausweichen, mit Hilfe der Deckungen vorrücken und beim Drachen das Schwert benutzen.

ENDSEQUENZ GENIESSEN!
Von: Darkdevil86

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